Chainer, Nachtmahr-Adept

Bild der Karte Chainer, Nachtmahr-Adept

Chainer, Nightmare Adept auf Deutsch (Chainer, Nachtmahr-Adept), Legendäre Kreatur - Mensch, Diener, MH2. Preise und Drucke auf Mana Grove.

Englischer Name
Chainer, Nightmare Adept
Manakosten
{2}{B}{R}
Manabetrag
4
Typ
Legendäre Kreatur - Mensch, Diener
Farbidentität
Schwarz und Rot (BR)
Stärke / Widerstandskraft
3/2
Seltenheit
Selten
Edition
Modern Horizons 2 (MH2)
Erscheinungsdatum
18. Juni 2021
Sammlernummer
289
Illustriert von
Steve Prescott
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar

Über die Karte Chainer, Nachtmahr-Adept

Chainer, Nachtmahr-Adept ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendäre Kreatur“, in den Farben Schwarz und Rot und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Modern Horizons 2 (MH2), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2021. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 289, die Illustration stammt von Steve Prescott. Die Karte kostet {2}{B}{R} (zwei generische Mana, ein schwarzes Mana und ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 3/2-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Schwarz und Rot. In Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 4 Editionen, von Commander 2019 (2019) bis Jumpstart: Historic Horizons (2021). Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 1,04 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Wirf eine Karte ab: Du kannst in diesem Zug einen Kreaturenzauber aus deinem Friedhof wirken. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.

Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du sie nicht aus deiner Hand gewirkt hast, erhält sie Eile bis zu deinem nächsten Zug.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Discard a card: You may cast a creature spell from your graveyard this turn. Activate only once each turn.

Whenever a nontoken creature you control enters, if you didn't cast it from your hand, it gains haste until your next turn.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 1,04 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Chainer, Nachtmahr-Adept nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Chainer, Nachtmahr-Adept

Die Karte Chainer, Nachtmahr-Adept wurde in 4 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
The List (PLST) Nr. MH2-289Selten2024Englisch
Jumpstart: Historic Horizons (J21) Nr. 683Selten2021Englisch
Modern Horizons 2 (MH2) Nr. 419Selten2021Deutsch
Commander 2019 (C19) Nr. 39Sagenhaft selten2019Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Fünf offizielle Regelentscheidungen gelten für die Karte Chainer, Nachtmahr-Adept, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If you somehow activate Chainer's first ability more than once during a turn (perhaps because Chainer left the battlefield and returned), you can cast a creature card for each ability's permission. Similarly, if another effect allows you to cast a creature card from your graveyard, you may use that permission and later use Chainer's permission to cast another creature card.
  • You don't choose a creature card to cast while activating or resolving Chainer's first ability. The ability creates a permission for you to cast a creature card from your graveyard later in the turn.
  • Chainer's last ability triggers if Chainer enters the battlefield without being cast from your hand.
  • Chainer's first ability doesn't change when you can cast the creature card. You can normally only cast it during your turn while the stack is empty, but if the creature card has flash, you can cast it at other times.
  • Chainer's last ability triggers if the entering creature was cast from a zone other than your hand, or if it wasn't cast at all and is entering the battlefield from anywhere (including from your hand).

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