Karmesinflotten-Kommodore

Bild der Karte Karmesinflotten-Kommodore

Crimson Fleet Commodore auf Deutsch (Karmesinflotten-Kommodore), Kreatur - Oger, Pirat, CMM. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Crimson Fleet Commodore
Manakosten
{3}{R}
Manabetrag
4
Typ
Kreatur - Oger, Pirat
Farbidentität
Rot (R)
Stärke / Widerstandskraft
5/2
Seltenheit
Häufig
Edition
Commander Masters (CMM)
Erscheinungsdatum
4. August 2023
Sammlernummer
211
Illustriert von
Sidharth Chaturvedi

Über die Karte Karmesinflotten-Kommodore

Karmesinflotten-Kommodore ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in der Farbe Rot und mit der Seltenheit „Häufig“, aus der Edition Commander Masters (CMM), einer Masters-Edition, erschienen im August 2023. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 211, die Illustration stammt von Sidharth Chaturvedi. Die Karte kostet {3}{R} (drei generische Mana und ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 5/2-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Rot. In Legacy, Vintage, Pauper, Commander, Duel Commander, Oathbreaker und Pauper Commander ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 3 Editionen, von The List (2020) bis Commander Masters (2023). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,25 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Verursacht Trampelschaden

Wenn der Karmesinflotten-Kommodore ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.

„Bitte meide mit deiner Flotte die Gewässer westlich der Dorneninsel. Es wäre eine Schande, solch exquisite maritime Handwerkskunst einzuäschern." -Kommodore Axurik zu Admiralin Yelise

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Trample

When this creature enters, you become the monarch.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,25 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Karmesinflotten-Kommodore nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
PauperLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
Pauper CommanderLegal

Weitere Drucke der Karte Karmesinflotten-Kommodore

Die Karte Karmesinflotten-Kommodore wurde in 3 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
The List (PLST) Nr. CMR-171Häufig2024Englisch
Commander Legends (CMR) Nr. 171Häufig2020Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Fünf offizielle Regelentscheidungen gelten für die Karte Karmesinflotten-Kommodore, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If the triggered ability that causes the monarch to draw a card goes on the stack and a different player becomes the monarch before that ability resolves, the first player will still draw the card.
  • The game starts with no monarch. Once an effect makes one player the monarch, the game will have exactly one monarch from that point forward. As a player becomes the monarch, the current monarch (if any) ceases being the monarch.
  • There are two inherent triggered abilities associated with being the monarch. These triggered abilities have no source and are controlled by the player who was the monarch at the time the abilities triggered. The full texts of these abilities are "At the beginning of the monarch's end step, that player draws a card" and "Whenever a creature deals combat damage to the monarch, its controller becomes the monarch."
  • If the monarch leaves the game during another player's turn, that player becomes the monarch. If the monarch leaves the game during their turn, the next player in turn order becomes the monarch.
  • If combat damage dealt to the monarch causes that player to lose the game, the triggered ability that causes the controller of the attacking creature to become the monarch doesn't resolve. In most cases, the controller of the attacking creature will still become the monarch as it is likely their turn.

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