Kreischende Brandbestie

Bild der Karte Kreischende Brandbestie

Screeching Scorchbeast auf Deutsch (Kreischende Brandbestie), Kreatur - Fledermaus, Mutant, PIP. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Screeching Scorchbeast
Manakosten
{4}{B}{B}
Manabetrag
6
Typ
Kreatur - Fledermaus, Mutant
Farbidentität
Schwarz (B)
Stärke / Widerstandskraft
5/5
Seltenheit
Selten
Edition
Fallout (PIP)
Erscheinungsdatum
8. März 2024
Sammlernummer
49
Illustriert von
Nino Is

Über die Karte Kreischende Brandbestie

Kreischende Brandbestie ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in der Farbe Schwarz und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Fallout (PIP), einer Commander-Edition, erschienen im März 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 49, die Illustration stammt von Nino Is. Die Karte kostet {4}{B}{B} (vier generische Mana und zwei schwarze Mana), ihr Manabetrag beträgt 6. Die Karte ist eine 5/5-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Schwarz. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Fallout. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,84 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Fliegend, Bedrohlich

Immer wenn die Kreischende Brandbestie angreift, erhält jeder Spieler zwei Verstrahlungsmarken.

Immer wenn eine oder mehrere Nichtland-Karten gemillt werden, kannst du entsprechend viele 2/2 schwarze Zombie-Mutant-Kreaturenspielsteine erzeugen. Tue dies nur einmal pro Zug.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Flying, menace

Whenever this creature attacks, each player gets two rad counters.

Whenever one or more nonland cards are milled, you may create that many 2/2 black Zombie Mutant creature tokens. Do this only once each turn.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,84 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Kreischende Brandbestie nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Kreischende Brandbestie

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Fallout (PIP) Nr. 332Selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 577Selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 860Selten2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Kreischende Brandbestie, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If more than one player is instructed to mill at the same time (by the activated ability of Raul, Trouble Shooter, for example), as long as at least one nonland card is milled, Screeching Scorchbeast’s last ability will trigger just once.
  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they’ll mill as many cards as they can.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger “whenever one or more nonland cards are milled” will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”

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