Nissa, Seherin aus Riesenholz // Nissa, die weise Animistin

Bild der Karte Nissa, Seherin aus Riesenholz // Nissa, die weise Animistin

Nissa, Vastwood Seer // Nissa, Sage Animist auf Deutsch (Nissa, Seherin aus Riesenholz // Nissa, die weise Animistin), ORI. Preise und Drucke auf Mana Grove.

Englischer Name
Nissa, Vastwood Seer // Nissa, Sage Animist
Manakosten
{2}{G}
Manabetrag
3
Typ
Legendäre Kreatur - Elf, Späher
Farbidentität
Grün (G)
Stärke / Widerstandskraft
2/2
Seltenheit
Sagenhaft selten
Edition
Magic Origins (ORI)
Erscheinungsdatum
17. Juli 2015
Sammlernummer
189
Illustriert von
Wesley Burt
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar

Über die Karte Nissa, Seherin aus Riesenholz // Nissa, die weise Animistin

Nissa, Seherin aus Riesenholz // Nissa, die weise Animistin ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendäre Kreatur“, in der Farbe Grün und mit der Seltenheit „Sagenhaft selten“, aus der Edition Magic Origins (ORI), einem Hauptset, erschienen im Juli 2015. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 189, die Illustration stammt von Wesley Burt. Die Karte kostet {2}{G} (zwei generische Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 3. Die Karte ist eine 2/2-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Grün. In Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 6 Editionen, von Magic Origins (2015) bis Pioneer Masters (2024). Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 3,35 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Wenn Nissa, Seherin aus Riesenholz, ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Wald-Standardlandkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst, schicke Nissa ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

When Nissa enters, you may search your library for a basic Forest card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

Whenever a land you control enters, if you control seven or more lands, exile Nissa, then return her to the battlefield transformed under her owner's control.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 3,35 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Nissa, Seherin aus Riesenholz // Nissa, die weise Animistin nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Nissa, Seherin aus Riesenholz // Nissa, die weise Animistin

Die Karte Nissa, Seherin aus Riesenholz // Nissa, die weise Animistin wurde in 6 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Pioneer Masters (PIO) Nr. 187Sagenhaft selten2024Englisch
The List (PLST) Nr. ORI-189Sagenhaft selten2023Englisch
From the Vault: Transform (V17) Nr. 15Sagenhaft selten2017Englisch
Magic Origins Promos (PORI) Nr. 189sSagenhaft selten2015Englisch
San Diego Comic-Con 2015 (PS15) Nr. 189Sagenhaft selten2015Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Nissa, Seherin aus Riesenholz // Nissa, die weise Animistin, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • You can control two of this permanent, one front-face up and the other back-face up, at the same time.
  • The back face of a double-faced card doesn't have a mana cost. A double-faced permanent with its back face up has a mana value equal to the mana value of its front face. Each back face has a color indicator that defines its color.
  • If a land becomes a creature but hasn't continuously been under its controller's control since that player's most recent turn began, it won't be able to attack and its abilities with {T} in the cost (including mana abilities) won't be able to be activated. In other words, look at how long the permanent itself has been under your control, not how long it's been a creature.
  • In some rare cases, a spell or ability may cause one of these five cards to transform while it's a creature (front face up) on the battlefield. If this happens, the resulting planeswalker won't have any loyalty counters on it and will subsequently be put into its owner's graveyard.
  • A Magic Origins planeswalker that enters the battlefield because of the ability of its front face will enter with loyalty counters as normal.
  • If a double-faced card is manifested, it will be put onto the battlefield face down (this is also true if it's put onto the battlefield face down some other way). Note that "face down" is not synonymous with "with its back face up." A manifested double-faced card is a 2/2 creature with no name, mana cost, creature types, or abilities. While face down, it can't transform. If the front face of a manifested double-faced card is a creature card, you can turn it face up by paying its mana cost. If you do, its front face will be up. A double-faced card on the battlefield can't be turned face down.
  • The back face of a double-faced card (in the case of Magic Origins, the planeswalker face) can't be cast.
  • You can activate one of the planeswalker's loyalty abilities the turn it enters the battlefield. However, you may do so only during one of your main phases when the stack is empty. For example, if the planeswalker enters the battlefield during combat, there will be an opportunity for your opponent to remove it before you can activate one of its abilities.

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