Syr Armont, die Erlöserin

Bild der Karte Syr Armont, die Erlöserin

Syr Armont, the Redeemer auf Deutsch (Syr Armont, die Erlöserin), Legendäre Kreatur - Mensch, Ritter, WOE. Preise und Drucke auf Mana Grove.

Englischer Name
Syr Armont, the Redeemer
Manakosten
{3}{G}{W}
Manabetrag
5
Typ
Legendäre Kreatur - Mensch, Ritter
Farbidentität
Weiß und Grün (WG)
Stärke / Widerstandskraft
4/4
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Wilds of Eldraine (WOE)
Erscheinungsdatum
8. September 2023
Sammlernummer
214
Illustriert von
Magali Villeneuve
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar

Über die Karte Syr Armont, die Erlöserin

Syr Armont, die Erlöserin ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendäre Kreatur“, in den Farben Weiß und Grün und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Wilds of Eldraine (WOE), einer Erweiterung, erschienen im September 2023. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 214, die Illustration stammt von Magali Villeneuve. Die Karte kostet {3}{G}{W} (drei generische Mana, ein weißes Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 5. Die Karte ist eine 4/4-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Weiß und Grün. In Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Wilds of Eldraine. Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,18 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Wenn Syr Armont, die Erlöserin, ins Spiel kommt, erzeuge einen Monster-Rolle-Spielstein, angelegt an eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. (Falls du bereits eine andere daran angelegte Rolle kontrollierst, lege die alte Rolle auf den Friedhof. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden.)

Verzauberte Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

When Syr Armont enters, create a Monster Role token attached to another target creature you control. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature gets +1/+1 and has trample.)

Enchanted creatures you control get +1/+1.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,18 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Syr Armont, die Erlöserin nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

StandardLegal
PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
Standard BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Syr Armont, die Erlöserin, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • A permanent can have multiple Roles attached to it if each one is controlled by a different player.
  • Cards in the Wilds of Eldraine main set create six different Role tokens: Cursed, Monster, Royal, Sorcerer, Wicked, and Young Hero. A seventh Role token, Virtuous, is created by Ellivere of the Wild Court, the commander of the "Virtue and Valor" Commander Deck.
  • Hexproof and shroud won't prevent a Role from becoming attached to a permanent if the ability creating that Role attached to that permanent doesn't target it.
  • If a permanent has more than one Role attached to it controlled by the same player, each of those Roles except the one with the most recent timestamp is put into its owner's graveyard. This is a state-based action.
  • If two or more Roles controlled by the same player become attached to a permanent at the same time (perhaps due to an effect such as that of Doubling Season), that player chooses which one to keep and which are put into their owners' graveyards.
  • In rare cases, a spell or ability might attempt to create a Role token enchanting a permanent that it can't legally enchant (because of an ability like protection from enchantments). In such cases, the Role token isn't created.
  • Roles are colorless enchantment tokens. Each one has the Aura and Role subtypes and the enchant creature ability.
  • Some spells and abilities that create Role tokens require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. The Role token won't be created.

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