Achtsamer RAD-Hirsch

Bild der Karte Achtsamer RAD-Hirsch

Watchful Radstag auf Deutsch (Achtsamer RAD-Hirsch), Kreatur - Hirsch, Mutant, PIP. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Watchful Radstag
Manakosten
{2}{G}
Manabetrag
3
Typ
Kreatur - Hirsch, Mutant
Farbidentität
Grün (G)
Stärke / Widerstandskraft
2/2
Seltenheit
Selten
Edition
Fallout (PIP)
Erscheinungsdatum
8. März 2024
Sammlernummer
87
Illustriert von
Alexander Ostrowski

Über die Karte Achtsamer RAD-Hirsch

Achtsamer RAD-Hirsch ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in der Farbe Grün und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Fallout (PIP), einer Commander-Edition, erschienen im März 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 87, die Illustration stammt von Alexander Ostrowski. Die Karte kostet {2}{G} (zwei generische Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 3. Die Karte ist eine 2/2-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Grün. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Fallout. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 1,01 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Weiterentwicklung (Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls deren Stärke oder Widerstandskraft höher ist, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.)

Immer wenn sich der Achtsame RAD-Hirsch weiterentwickelt, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihm ist.

Verwechsle seine Scheu nicht mit Wehrlosigkeit.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)

Whenever this creature evolves, create a token that's a copy of it.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 1,01 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Achtsamer RAD-Hirsch nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Achtsamer RAD-Hirsch

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Fallout (PIP) Nr. 335Selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 615Selten2024Englisch
Fallout (PIP) Nr. 863Selten2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Achtsamer RAD-Hirsch, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Rad counters don’t go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
  • Whenever a creature enters the battlefield under your control, check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won’t trigger at all.
  • There is an inherent triggered ability associated with having rad counters. This triggered ability has no source and is controlled by the active player. The full text of this ability is “At the beginning of the precombat main phase of a player with rad counters, that player mills cards equal to the number of rad counters they have. For each nonland card milled this way, that player loses 1 life and removes one rad counter from themselves.”
  • If multiple creatures enter the battlefield at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures enter the battlefield, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.
  • Watchful Radstag “evolves” when its evolve ability resolves and a +1/+1 counter is put on it. If a replacement effect causes the evolve ability to put more than one +1/+1 counter on Watchful Radstag, its last ability triggers only once. If no +1/+1 counter is put on it (perhaps because it left the battlefield while its evolve ability was still on the stack), then its last ability doesn’t trigger.
  • If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.

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