Bohnenrankenwurm // Bohnen pflanzen

Bild der Karte Bohnenrankenwurm // Bohnen pflanzen

Beanstalk Wurm // Plant Beans auf Deutsch (Bohnenrankenwurm // Bohnen pflanzen), Kreatur - Pflanze, Wurm, WOE. Preise und Drucke auf Mana Grove.

Englischer Name
Beanstalk Wurm // Plant Beans
Manakosten
{4}{G}
Manabetrag
5
Typ
Kreatur - Pflanze, Wurm
Farbidentität
Grün (G)
Stärke / Widerstandskraft
5/4
Seltenheit
Häufig
Edition
Wilds of Eldraine (WOE)
Erscheinungsdatum
8. September 2023
Sammlernummer
161
Illustriert von
Aldo Domínguez

Über die Karte Bohnenrankenwurm // Bohnen pflanzen

Bohnenrankenwurm // Bohnen pflanzen ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in der Farbe Grün und mit der Seltenheit „Häufig“, aus der Edition Wilds of Eldraine (WOE), einer Erweiterung, erschienen im September 2023. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 161, die Illustration stammt von Aldo Domínguez. Die Karte kostet {4}{G} (vier generische Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 5. Die Karte ist eine 5/4-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Grün. In Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Pauper Commander, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless und Gladiator ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Wilds of Eldraine. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,25 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Reichweite

Wenn Belunas Haustiere aus Sturmquell ausbüxen, werden Dörfer eingeebnet und neue Immerranken sprießen.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Reach

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,25 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Bohnenrankenwurm // Bohnen pflanzen nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

StandardLegal
PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
PauperLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
Pauper CommanderLegal
BrawlLegal
Standard BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Bohnenrankenwurm // Bohnen pflanzen, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Casting a card as an Adventure isn’t casting it for an alternative cost. Effects that allow you to cast a spell for an alternative cost or without paying its mana cost may allow you to apply those to the Adventure.
  • The effect that allows you to play an additional land that turn is cumulative with other effects that do so.
  • If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won’t find an instant or sorcery spell on the stack that’s been cast as an Adventure.
  • If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it’s legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer (“Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.”) and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.
  • If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it’s a token) or cease to be a copy (if it’s a nontoken permanent), and so you won’t be able to cast it as an Adventure.
  • If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.
  • When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card’s normal characteristics. The spell’s color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
  • If an adventurer card ends up in exile for any other reason than by exiling itself while resolving, it won’t give you permission to cast it as a permanent spell.

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