Bresche in der Unterwelt

Bild der Karte Bresche in der Unterwelt

Underworld Breach auf Deutsch (Bresche in der Unterwelt), Verzauberung, THB. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Underworld Breach
Manakosten
{1}{R}
Manabetrag
2
Typ
Verzauberung
Farbidentität
Rot (R)
Seltenheit
Selten
Edition
Theros Beyond Death (THB)
Erscheinungsdatum
24. Januar 2020
Sammlernummer
161
Illustriert von
Lie Setiawan

Über die Karte Bresche in der Unterwelt

Bresche in der Unterwelt ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in der Farbe Rot und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Theros Beyond Death (THB), einer Erweiterung, erschienen im Januar 2020. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 161, die Illustration stammt von Lie Setiawan. Die Karte kostet {1}{R} (ein generisches Mana und ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 2. Die Farbidentität der Karte ist Rot. In Vintage, Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. In Pioneer, Modern, Legacy und Duel Commander ist die Karte verboten. Gedruckt wurde die Karte in 7 Editionen, von Theros Beyond Death (2020) bis Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (2026). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 9,40 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Nichtland-Karten in deinem Friedhof haben Befreiung. Die Befreiungskosten sind gleich den Manakosten der Karte plus „Schicke drei andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil." (Du kannst Karten aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)

Zu Beginn des Endsegments opferst du die Bresche in der Unterwelt.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Each nonland card in your graveyard has escape. The escape cost is equal to the card's mana cost plus exile three other cards from your graveyard. (You may cast cards from your graveyard for their escape cost.)

At the beginning of the end step, sacrifice this enchantment.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 9,40 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Bresche in der Unterwelt nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

PioneerVerboten
ModernVerboten
LegacyVerboten
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderVerboten
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Bresche in der Unterwelt

Die Karte Bresche in der Unterwelt wurde in 7 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 2832Selten2026Englisch
Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (PZA) Nr. 10Sagenhaft selten2026Deutsch
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 2040Selten2025Englisch
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 2045Selten2025Englisch
Mystery Booster 2 (MB2) Nr. 200Selten2024Englisch
Special Guests (SPG) Nr. 9Selten2023Deutsch
Magic Online Promos (PRM) Nr. 79977Selten2020Englisch
Theros Beyond Death Promos (PTHB) Nr. 161pSelten2020Englisch
Theros Beyond Death Promos (PTHB) Nr. 161sSelten2020Englisch
Theros Beyond Death (THB) Nr. 324Selten2020Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Bresche in der Unterwelt, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • After an escaped spell resolves, it returns to its owner's graveyard if it's not a permanent spell. If it is a permanent spell, it enters the battlefield and will return to its owner's graveyard if it dies later. Perhaps it will escape again-good underworld security is so hard to come by these days.
  • If a card has no mana cost, its escape cost is an unpayable cost, so you can't cast it for that cost.
  • Once you begin casting a spell with escape, it immediately moves to the stack. Players can't take any other actions until you're done casting the spell.
  • If a card has multiple abilities giving you permission to cast it, such as two escape abilities or an escape ability and a flashback ability, you choose which one to apply. The others have no effect.
  • Escape's permission doesn't change when you may cast the spell from your graveyard.
  • If you're casting an adventurer card or split card with escape, you choose how you wish to cast it, then pay the appropriate cost (for the Adventure, the creature, or the half of the split card you chose) plus exiling three cards.
  • If a card with escape is put into your graveyard during your turn, you'll be able to cast it right away if it's legal to do so, before an opponent can take any actions.
  • If you cast a spell with its escape permission, you can't choose to apply any other alternative costs or to cast it without paying its mana cost. If it has any additional costs, you must pay those.

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