Brecha al Inframundo

Imagen de la carta Brecha al Inframundo

Underworld Breach en español (Brecha al Inframundo), encantamiento, THB. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Underworld Breach
Coste de maná
{1}{R}
Valor de maná
2
Tipo
Encantamiento
Identidad de color
Rojo (R)
Rareza
Rara
Expansión
Theros Beyond Death (THB)
Fecha de lanzamiento
24 de enero de 2020
Número de coleccionista
161
Ilustrada por
Lie Setiawan

Sobre la carta Brecha al Inframundo

Brecha al Inframundo es una carta de Magic: The Gathering de tipo encantamiento, de color rojo y de rareza rara, incluida en la expansión Theros Beyond Death (THB), una expansión publicada en enero de 2020. En esta expansión tiene el número de coleccionista 161 y la ilustró Lie Setiawan. Cuesta {1}{R} (un maná genérico y un maná rojo), con un valor de maná de 2. Su identidad de color es rojo. Es legal en Vintage, Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Está prohibida en Pioneer, Modern, Legacy y Duel Commander. Se ha impreso en 7 expansiones, desde Theros Beyond Death (2020) hasta Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (2026). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 9,40 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Cada carta que no sea tierra en tu cementerio tiene la habilidad de escapatoria. El coste de escapatoria es igual al coste de maná de la carta más exiliar otras tres cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar cartas desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)

Al comienzo del paso final, sacrifica la Brecha al Inframundo.

Texto Oracle, en inglés

Each nonland card in your graveyard has escape. The escape cost is equal to the card's mana cost plus exile three other cards from your graveyard. (You may cast cards from your graveyard for their escape cost.)

At the beginning of the end step, sacrifice this enchantment.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 9,40 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Brecha al Inframundo por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

PioneerProhibida
ModernProhibida
LegacyProhibida
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderProhibida
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Brecha al Inframundo

La carta Brecha al Inframundo se ha impreso en 7 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Secret Lair Drop (SLD) n.º 2832Rara2026inglés
Teenage Mutant Ninja Turtles Source Material (PZA) n.º 10Rara mítica2026español
Secret Lair Drop (SLD) n.º 2040Rara2025inglés
Secret Lair Drop (SLD) n.º 2045Rara2025inglés
Mystery Booster 2 (MB2) n.º 200Rara2024inglés
Special Guests (SPG) n.º 9Rara2023español
Magic Online Promos (PRM) n.º 79977Rara2020inglés
Theros Beyond Death Promos (PTHB) n.º 161pRara2020inglés
Theros Beyond Death Promos (PTHB) n.º 161sRara2020inglés
Theros Beyond Death (THB) n.º 324Rara2020inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Brecha al Inframundo, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • After an escaped spell resolves, it returns to its owner's graveyard if it's not a permanent spell. If it is a permanent spell, it enters the battlefield and will return to its owner's graveyard if it dies later. Perhaps it will escape again-good underworld security is so hard to come by these days.
  • If a card has no mana cost, its escape cost is an unpayable cost, so you can't cast it for that cost.
  • Once you begin casting a spell with escape, it immediately moves to the stack. Players can't take any other actions until you're done casting the spell.
  • If a card has multiple abilities giving you permission to cast it, such as two escape abilities or an escape ability and a flashback ability, you choose which one to apply. The others have no effect.
  • Escape's permission doesn't change when you may cast the spell from your graveyard.
  • If you're casting an adventurer card or split card with escape, you choose how you wish to cast it, then pay the appropriate cost (for the Adventure, the creature, or the half of the split card you chose) plus exiling three cards.
  • If a card with escape is put into your graveyard during your turn, you'll be able to cast it right away if it's legal to do so, before an opponent can take any actions.
  • If you cast a spell with its escape permission, you can't choose to apply any other alternative costs or to cast it without paying its mana cost. If it has any additional costs, you must pay those.

Cartas similares

Otras cartas de tipo encantamiento con identidad de color rojo, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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