Klasse der Hexenmeister

Bild der Karte Klasse der Hexenmeister

Warlock Class auf Deutsch (Klasse der Hexenmeister), Verzauberung - Klasse, AFR. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Warlock Class
Manakosten
{B}
Manabetrag
1
Typ
Verzauberung - Klasse
Farbidentität
Schwarz (B)
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Erscheinungsdatum
23. Juli 2021
Sammlernummer
125
Illustriert von
Kieran Yanner

Über die Karte Klasse der Hexenmeister

Klasse der Hexenmeister ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in der Farbe Schwarz und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Adventures in the Forgotten Realms (AFR), einer Erweiterung, erschienen im Juli 2021. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 125, die Illustration stammt von Kieran Yanner. Die Karte kostet {B} (ein schwarzes Mana), ihr Manabetrag beträgt 1. Die Farbidentität der Karte ist Schwarz. In Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless und Gladiator ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Adventures in the Forgotten Realms. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,22 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)

Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt.

{1}{B}: Stufe 2

//Level_2//

Wenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.

{6}{B}: Stufe 3

//Level_3//

Zu Beginn deines Endsegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie er in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)

Regeltext (Oracle) auf Englisch

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

At the beginning of your end step, if a creature died this turn, each opponent loses 1 life.

{1}{B}: Level 2

When this Class becomes level 2, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard.

{6}{B}: Level 3

At the beginning of your end step, each opponent loses life equal to the life they lost this turn. (Damage causes loss of life.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,22 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Klasse der Hexenmeister nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Klasse der Hexenmeister, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
  • Warlock Class's first ability will trigger only once during your end step, no matter how many creatures died this turn. However, if no creatures have died so far this turn as the end step begins, the ability won't trigger at all. It's not possible to cause a creature to die during the end step in time to have the ability trigger.
  • You can multiclass or even control multiple Class enchantments of the same class. Each Class permanent tracks its own level separately.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.

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