Nachtvolk-Lauerer

Bild der Karte Nachtvolk-Lauerer

Nightkin Ambusher auf Deutsch (Nachtvolk-Lauerer), Kreatur - Mutant, Krieger, PIP. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Nightkin Ambusher
Manakosten
{2}{U}{B}
Manabetrag
4
Typ
Kreatur - Mutant, Krieger
Farbidentität
Blau und Schwarz (UB)
Stärke / Widerstandskraft
4/4
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Fallout (PIP)
Erscheinungsdatum
8. März 2024
Sammlernummer
112
Illustriert von
Antonio José Manzanedo

Über die Karte Nachtvolk-Lauerer

Nachtvolk-Lauerer ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in den Farben Blau und Schwarz und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Fallout (PIP), einer Commander-Edition, erschienen im März 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 112, die Illustration stammt von Antonio José Manzanedo. Die Karte kostet {2}{U}{B} (zwei generische Mana, ein blaues Mana und ein schwarzes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 4/4-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Blau und Schwarz. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Fallout. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,23 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Abwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.)

Wenn der Nachtvolk-Lauerer ins Spiel kommt, erhält ein Spieler deiner Wahl vier Verstrahlungsmarken.

Der Nachtvolk-Lauerer kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Verstrahlungsmarke hat.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {2}.)

When this creature enters, target player gets four rad counters.

This creature can't be blocked as long as defending player has a rad counter.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,23 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Nachtvolk-Lauerer nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Nachtvolk-Lauerer

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Fallout (PIP) Nr. 640Nicht so häufig2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Nachtvolk-Lauerer, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they'll mill as many cards as they can.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Once Nightkin Ambusher has been blocked, giving the defending player a rad counter won't cause Nightkin Ambusher to become unblocked.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • Rad counters don't go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger "whenever one or more nonland cards are milled" will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.

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