Nocturne embusqueur

Image de la carte Nocturne embusqueur

Nocturne embusqueur (Nightkin Ambusher), créature - mutant et guerrier, PIP. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Nightkin Ambusher
Coût de mana
{2}{U}{B}
Valeur de mana
4
Type
Créature - mutant et guerrier
Identité couleur
Bleue et noire (UB)
Force / endurance
4/4
Rareté
Peu commune
Extension
Fallout (PIP)
Parution
2024-03-08
Numéro de collection
112
Illustrée par
Antonio José Manzanedo

À propos de la carte Nocturne embusqueur

Nocturne embusqueur est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleurs bleue et noire et de rareté peu commune, issue de l'extension Fallout (PIP), une édition Commander parue en mars 2024. Elle porte le numéro de collection 112 dans cette extension et a été illustrée par Antonio José Manzanedo. Son coût de mana est {2}{U}{B} (deux manas génériques, un mana bleu et un mana noir), pour une valeur de mana de 4. C'est une créature 4/4. Son identité couleur est bleue et noire. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Fallout est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,23 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)

Quand le Nocturne embusqueur arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne quatre marqueurs « radiation ».

Le Nocturne embusqueur ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur a un marqueur « radiation ».

Texte Oracle, en anglais

Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {2}.)

When this creature enters, target player gets four rad counters.

This creature can't be blocked as long as defending player has a rad counter.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,23 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Nocturne embusqueur par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Nocturne embusqueur

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Fallout (PIP) n° 640Peu commune2024anglais

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Nocturne embusqueur, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • Any effects (such as proliferate) that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with rad counters.
  • If a player has fewer cards remaining in their library than the number of rad counters they have when the triggered ability resolves, they'll mill as many cards as they can.
  • In a game using the shared team turns option, such as an Archenemy or Two-Headed Giant game, the inherent triggered ability associated with rad counters triggers once for each player on the active team that has rad counters. Each instance of that ability is controlled by one of those players.
  • Keep track of how many rad counters each player has. Potential ways to track this include writing them down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine.
  • Once Nightkin Ambusher has been blocked, giving the defending player a rad counter won't cause Nightkin Ambusher to become unblocked.
  • Rad counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • Rad counters don't go away as steps, phases, or turns end. They only go away when an effect instructs a player to remove rad counters from themselves.
  • The cards are milled all at once, which means abilities that trigger "whenever one or more nonland cards are milled" will trigger exactly once as long as at least one nonland card was milled.

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Autres cartes de type créature d'identité couleur bleue et noire, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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