Saurons Mund

Bild der Karte Saurons Mund

The Mouth of Sauron auf Deutsch (Saurons Mund), Legendäre Kreatur - Mensch, Berater, LTR. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
The Mouth of Sauron
Manakosten
{3}{U}{B}
Manabetrag
5
Typ
Legendäre Kreatur - Mensch, Berater
Farbidentität
Blau und Schwarz (UB)
Stärke / Widerstandskraft
3/4
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR)
Erscheinungsdatum
23. Juni 2023
Sammlernummer
216
Illustriert von
Alex Brock
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar

Über die Karte Saurons Mund

Saurons Mund ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendäre Kreatur“, in den Farben Blau und Schwarz und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2023. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 216, die Illustration stammt von Alex Brock. Die Karte kostet {3}{U}{B} (drei generische Mana, ein blaues Mana und ein schwarzes Mana), ihr Manabetrag beträgt 5. Die Karte ist eine 3/4-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Blau und Schwarz. In Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless und Gladiator ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth. Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,21 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Wenn Saurons Mund ins Spiel kommt, millt ein Spieler deiner Wahl drei Karten. Wende dann Ork-Aufmarsch X an, wobei X gleich der Anzahl an Spontanzauber- und Hexereikarten im Friedhof jenes Spielers ist. (Lege X +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Sie ist auch ein Ork. Falls du keine Armee kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Ork-Armee-Kreaturenspielstein.)

Regeltext (Oracle) auf Englisch

When The Mouth of Sauron enters, target player mills three cards. Then amass Orcs X, where X is the number of instant and sorcery cards in that player's graveyard. (Put X +1/+1 counters on an Army you control. It's also an Orc. If you don't control an Army, create a 0/0 black Orc Army creature token first.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,21 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Saurons Mund nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Weitere Drucke der Karte Saurons Mund

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR) Nr. 667Nicht so häufig2023Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Sieben offizielle Regelentscheidungen gelten für die Karte Saurons Mund, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Amass Zombies works the same way, except you create a 0/0 black Zombie Army creature token if you don't control an Army. If the Army creature you chose isn't already a Zombie, it becomes a Zombie in addition to its other types. By combining cards with amass Orcs and amass Zombies, you can end up with an Orc Zombie Army.
  • Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."
  • If you don't control an Army, the Orc Army token you create enters the battlefield as a 0/0 creature before receiving counters. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.
  • In the rare case that you control multiple Army creatures (perhaps because you played a creature with changeling) while you amass Orcs, you choose which of your Army creatures to put the +1/+1 counters on. If that creature isn't an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.
  • Some cards refer to the "amassed Army." That means the Army creature you chose to receive counters, even if no counters were placed on it for some reason.
  • Some spells and abilities that amass Orcs may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't amass Orcs.
  • To amass Orcs N, if you don't control an Army creature, create a 0/0 black Orc Army creature token. Then you choose an Army creature you control and put N +1/+1 counters on it. If that Army isn't already an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.

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