Seelenführerin

Bild der Karte Seelenführerin

Guide of Souls auf Deutsch (Seelenführerin), Kreatur - Mensch, Kleriker, MH3. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Guide of Souls
Manakosten
{W}
Manabetrag
1
Typ
Kreatur - Mensch, Kleriker
Farbidentität
Weiß (W)
Stärke / Widerstandskraft
1/2
Seltenheit
Selten
Edition
Modern Horizons 3 (MH3)
Erscheinungsdatum
14. Juni 2024
Sammlernummer
29
Illustriert von
Ryan Valle

Über die Karte Seelenführerin

Seelenführerin ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in der Farbe Weiß und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Modern Horizons 3 (MH3), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 29, die Illustration stammt von Ryan Valle. Die Karte kostet {W} (ein weißes Mana), ihr Manabetrag beträgt 1. Die Karte ist eine 1/2-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Weiß. In Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Timeless und Gladiator ist die Karte legal. In Historic ist die Karte verboten. Gedruckt wurde die Karte in 3 Editionen. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 4,11 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und du erhältst {E} (eine Energiemarke).

Immer wenn du angreifst, kannst du {E}{E}{E} bezahlen. Wenn du dies tust, lege zwei +1/+1-Marken und eine Fliegend-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Engel.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Whenever another creature you control enters, you gain 1 life and get {E} (an energy counter).

Whenever you attack, you may pay {E}{E}{E}. When you do, put two +1/+1 counters and a flying counter on target attacking creature. It becomes an Angel in addition to its other types.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 4,11 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Seelenführerin nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricVerboten
TimelessLegal
GladiatorLegal

Weitere Drucke der Karte Seelenführerin

Die Karte Seelenführerin wurde in 3 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Store Championships (SCH) Nr. 46Selten2026Englisch
Modern Horizons 3 (MH3) Nr. 448Selten2024Deutsch
Modern Horizons 3 Promos (PMH3) Nr. 29sSelten2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Seelenführerin, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • The type-changing effect of the reflexive triggered ability lasts indefinitely. It doesn't wear off during the cleanup step or when Guide of Souls leaves the battlefield.
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.

Ähnliche Karten

Weitere Karten vom Typ „Kreatur“ mit der Farbidentität Weiß, sortiert danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen.

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