Guía de almas

Imagen de la carta Guía de almas

Guide of Souls en español (Guía de almas), criatura - Clérigo humano, MH3. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Guide of Souls
Coste de maná
{W}
Valor de maná
1
Tipo
Criatura - Clérigo humano
Identidad de color
Blanco (W)
Fuerza / resistencia
1/2
Rareza
Rara
Expansión
Modern Horizons 3 (MH3)
Fecha de lanzamiento
14 de junio de 2024
Número de coleccionista
29
Ilustrada por
Ryan Valle

Sobre la carta Guía de almas

Guía de almas es una carta de Magic: The Gathering de tipo criatura, de color blanco y de rareza rara, incluida en la expansión Modern Horizons 3 (MH3), una colección pensada para draft publicada en junio de 2024. En esta expansión tiene el número de coleccionista 29 y la ilustró Ryan Valle. Cuesta {W} (un maná blanco), con un valor de maná de 1. Es una criatura 1/2. Su identidad de color es blanco. Es legal en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Timeless y Gladiator. Está prohibida en Historic. Se ha impreso en 3 expansiones. El último precio de mercado agregado de esta impresión es 4,11 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida y obtienes {E} (un contador de energía).

Siempre que ataques, puedes pagar {E}{E}{E}. Cuando lo hagas, pon dos contadores +1/+1 y un contador de volar sobre la criatura atacante objetivo. Se convierte en un Ángel además de sus otros tipos.

Texto Oracle, en inglés

Whenever another creature you control enters, you gain 1 life and get {E} (an energy counter).

Whenever you attack, you may pay {E}{E}{E}. When you do, put two +1/+1 counters and a flying counter on target attacking creature. It becomes an Angel in addition to its other types.

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 4,11 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Guía de almas por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricProhibida
TimelessLegal
GladiatorLegal

Otras impresiones de la carta Guía de almas

La carta Guía de almas se ha impreso en 3 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Store Championships (SCH) n.º 46Rara2026inglés
Modern Horizons 3 (MH3) n.º 448Rara2024inglés
Modern Horizons 3 Promos (PMH3) n.º 29sRara2024inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Guía de almas, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • The type-changing effect of the reflexive triggered ability lasts indefinitely. It doesn't wear off during the cleanup step or when Guide of Souls leaves the battlefield.
  • Some triggered abilities state that you "may pay" a certain amount of {E}. You can't pay that amount multiple times to multiply the effect. You simply choose whether or not to pay that amount of {E} as the ability resolves.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.

Cartas similares

Otras cartas de tipo criatura con identidad de color blanco, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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