Truppenkommandeur

Bild der Karte Truppenkommandeur

Squad Commander auf Deutsch (Truppenkommandeur), Kreatur - Kor, Krieger, CLB. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Squad Commander
Manakosten
{3}{W}
Manabetrag
4
Typ
Kreatur - Kor, Krieger
Farbidentität
Weiß (W)
Stärke / Widerstandskraft
3/3
Seltenheit
Selten
Edition
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Erscheinungsdatum
10. Juni 2022
Sammlernummer
709
Illustriert von
Ekaterina Burmak

Über die Karte Truppenkommandeur

Truppenkommandeur ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in der Farbe Weiß und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2022. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 709, die Illustration stammt von Ekaterina Burmak. Die Karte kostet {3}{W} (drei generische Mana und ein weißes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 3/3-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Weiß. In Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 4 Editionen, von Zendikar Rising (2020) bis Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (2022). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,28 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Wenn der Truppenkommandeur ins Spiel kommt, erzeuge für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe einen 1/1 weißen Kor-Krieger-Kreaturenspielstein. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer.)

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du eine vollständige Abenteurergruppe hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

When this creature enters, create a 1/1 white Kor Warrior creature token for each creature in your party. (Your party consists of up to one each of Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.)

At the beginning of combat on your turn, if you have a full party, creatures you control get +1/+0 and gain indestructible until end of turn.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,28 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Truppenkommandeur nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Truppenkommandeur

Die Karte Truppenkommandeur wurde in 4 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Magic Online Promos (PRM) Nr. 83804Selten2020Englisch
Zendikar Rising Promos (PZNR) Nr. 41pSelten2020Englisch
Zendikar Rising Promos (PZNR) Nr. 41sSelten2020Englisch
Zendikar Rising (ZNR) Nr. 323Selten2020Deutsch
Zendikar Rising (ZNR) Nr. 41Selten2020Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Sieben offizielle Regelentscheidungen gelten für die Karte Truppenkommandeur, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Once Squad Commander's last ability has resolved, the affected creatures won't lose +1/+0 or indestructible if you no longer have a full party.
  • To determine “the number of creatures in your party,” check whether you control a Cleric, whether you control a Rogue, whether you control a Warrior, and whether you control a Wizard. The number is the total number of those checks to which you answered yes. Each creature you control can be counted for only one of those checks.
  • Some cards refer to you having a “full party.” This is true if the number of creatures in your party is four.
  • Squad Commander's last ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won't get +1/+0 or gain indestructible.
  • If an ability of a creature counts the number of creatures in your party, that number is counted as the ability resolves. If that creature is still on the battlefield when the ability resolves, it'll be counted if appropriate.
  • An ability referring to the number of creatures in your party gets a number from zero to four. Such abilities never ask which creatures are in your party, and you never have to designate specific creatures as being in your party. You can't choose to exclude creatures from this count to lower the number.
  • If a creature has more than one party creature type, and there are multiple ways to count that creature that could result in a different number of creatures in your party, the highest such number is used. For example, if you control a Cleric and a Cleric Wizard, the number of creatures in your party is two. You can't choose to have it be just one by counting the Cleric Wizard first as a Cleric.

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