Virtue of Persistence // Locthwain Scorn auf Deutsch (Tugend der Hartnäckigkeit // Locthwain-Groll), Verzauberung, WOE. Preise und Drucke auf Mana Grove.
Englischer Name
Virtue of Persistence // Locthwain Scorn
Manakosten
{5}{B}{B}
Manabetrag
7
Typ
Verzauberung
Farbidentität
Schwarz (B)
Seltenheit
Sagenhaft selten
Edition
Wilds of Eldraine (WOE)
Erscheinungsdatum
8. September 2023
Sammlernummer
115
Illustriert von
Piotr Dura
Über die Karte Tugend der Hartnäckigkeit // Locthwain-Groll
Tugend der Hartnäckigkeit // Locthwain-Groll ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in der Farbe Schwarz und mit der Seltenheit „Sagenhaft selten“, aus der Edition Wilds of Eldraine (WOE), einer Erweiterung, erschienen im September 2023. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 115, die Illustration stammt von Piotr Dura. Die Karte kostet {5}{B}{B} (fünf generische Mana und zwei schwarze Mana), ihr Manabetrag beträgt 7. Die Farbidentität der Karte ist Schwarz. In Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 4 Editionen. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 8,01 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).
Kartentext
Zu Beginn deines Versorgungssegments bringst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.
Regeltext (Oracle) auf Englisch
At the beginning of your upkeep, put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control.
Marktpreis
Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 8,01 $ (Stand: 12. November 2026).
Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.
Legalität in Formaten
Legalität der Karte Tugend der Hartnäckigkeit // Locthwain-Groll nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.
Weitere Drucke der Karte Tugend der Hartnäckigkeit // Locthwain-Groll
Die Karte Tugend der Hartnäckigkeit // Locthwain-Groll wurde in 4 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.
Druck
Seltenheit
Jahr
Sprache
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 2129
Sagenhaft selten
2026
Englisch
Store Championships (SCH) Nr. 35
Sagenhaft selten
2025
Englisch
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) Nr. 115p
Sagenhaft selten
2023
Englisch
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) Nr. 115s
Sagenhaft selten
2023
Englisch
Wilds of Eldraine (WOE) Nr. 281
Sagenhaft selten
2023
Englisch
Offizielle Regelentscheidungen
Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Tugend der Hartnäckigkeit // Locthwain-Groll, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.
If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.
If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to cast the copy as a permanent.
If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it's a token) or cease to be a copy (if it's a nontoken permanent), and so you won't be able to cast it as an Adventure.
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer ("Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.") and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.
An adventurer card is a permanent card in every zone except the stack, as well as while on the stack if not cast as an Adventure. Ignore its alternative characteristics in those cases. For example, while it's in your graveyard, Questing Druid is a green creature card whose mana value is 2. It can't be the target of Tenacious Tomeseeker's triggered ability ("return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand").
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.
If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to cast it as a permanent later.
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
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