Vertu de persistance // Mépris selon Locthwain (Virtue of Persistence // Locthwain Scorn), enchantement, WOE. Prix et impressions sur Mana Grove.
Nom anglais
Virtue of Persistence // Locthwain Scorn
Coût de mana
{5}{B}{B}
Valeur de mana
7
Type
Enchantement
Identité couleur
Noire (B)
Rareté
Rare mythique
Extension
Wilds of Eldraine (WOE)
Parution
2023-09-08
Numéro de collection
115
Illustrée par
Piotr Dura
À propos de la carte Vertu de persistance // Mépris selon Locthwain
Vertu de persistance // Mépris selon Locthwain est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur noire et de rareté rare mythique, issue de l'extension Wilds of Eldraine (WOE), une extension parue en septembre 2023. Elle porte le numéro de collection 115 dans cette extension et a été illustrée par Piotr Dura. Son coût de mana est {5}{B}{B} (cinq manas génériques et deux manas noirs), pour une valeur de mana de 7. Son identité couleur est noire. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 4 extensions. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 7,35 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).
Texte de la carte
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Texte Oracle, en anglais
At the beginning of your upkeep, put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control.
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 7,35 $ US (en date du 2026-11-01).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Vertu de persistance // Mépris selon Locthwain par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Autres impressions de la carte Vertu de persistance // Mépris selon Locthwain
La carte Vertu de persistance // Mépris selon Locthwain a été imprimée dans 4 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Secret Lair Drop (SLD) n° 2129
Rare mythique
2026
anglais
Store Championships (SCH) n° 35
Rare mythique
2025
anglais
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) n° 115p
Rare mythique
2023
anglais
Wilds of Eldraine Promos (PWOE) n° 115s
Rare mythique
2023
anglais
Wilds of Eldraine (WOE) n° 281
Rare mythique
2023
anglais
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Vertu de persistance // Mépris selon Locthwain, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
If an effect refers to a card, spell, or permanent that has an Adventure, it won't find an instant or sorcery spell on the stack that's been cast as an Adventure.
If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to cast the copy as a permanent.
If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it's a token) or cease to be a copy (if it's a nontoken permanent), and so you won't be able to cast it as an Adventure.
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer ("Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.") and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.
An adventurer card is a permanent card in every zone except the stack, as well as while on the stack if not cast as an Adventure. Ignore its alternative characteristics in those cases. For example, while it's in your graveyard, Questing Druid is a green creature card whose mana value is 2. It can't be the target of Tenacious Tomeseeker's triggered ability ("return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand").
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.
If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to cast it as a permanent later.
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
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