Wandernde Fumarole

Bild der Karte Wandernde Fumarole

Wandering Fumarole auf Deutsch (Wandernde Fumarole), Land, CLB. MTG-Karte: Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Wandering Fumarole
Manabetrag
0
Typ
Land
Farbidentität
Blau und Rot (UR)
Seltenheit
Selten
Edition
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Erscheinungsdatum
10. Juni 2022
Sammlernummer
928
Illustriert von
Florian de Gesincourt

Über die Karte Wandernde Fumarole

Wandernde Fumarole ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Land“, farblos und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2022. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 928, die Illustration stammt von Florian de Gesincourt. Als Land hat die Karte keine Manakosten. Die Farbidentität der Karte ist Blau und Rot. In Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 6 Editionen, von Oath of the Gatewatch (2016) bis Edge of Eternities: Stellar Sights (2025). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,29 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Die Wandernde Fumarole kommt getappt ins Spiel.

{T}: Erzeuge {U} oder {R}.

{2}{U}{R}: Die Wandernde Fumarole wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreatur mit „{0}: Vertausche Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur bis zum Ende des Zuges." Sie ist immer noch ein Land.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

This land enters tapped.

{T}: Add {U} or {R}.

{2}{U}{R}: Until end of turn, this land becomes a 1/4 blue and red Elemental creature with "{0}: Switch this creature's power and toughness until end of turn." It's still a land.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,29 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Wandernde Fumarole nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Wandernde Fumarole

Die Karte Wandernde Fumarole wurde in 6 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Edge of Eternities: Stellar Sights (EOS) Nr. 135Selten2025Englisch
Edge of Eternities: Stellar Sights (EOS) Nr. 180Selten2025Englisch
Edge of Eternities: Stellar Sights (EOS) Nr. 45Selten2025Englisch
Edge of Eternities: Stellar Sights (EOS) Nr. 90Selten2025Englisch
Pioneer Masters (PIO) Nr. 278Selten2024Englisch
The List (PLST) Nr. OGW-182Selten2021Englisch
Oath of the Gatewatch (OGW) Nr. 182Selten2016Deutsch
Oath of the Gatewatch Promos (POGW) Nr. 182sSelten2016Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Sieben offizielle Regelentscheidungen gelten für die Karte Wandernde Fumarole, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Effects that switch a creature's power and toughness apply after all other effects, regardless of when those effects began to apply. For instance, if you target a 1/2 creature then give it +2/+0 later in the turn, it's a 2/3 creature, not a 4/1 creature.
  • Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a creature may become lethal if you switch its power and toughness during that turn.
  • Switching a creature's power and toughness twice (or any even number of times) effectively returns the creature to the power and toughness it had before any switches.
  • This land is colorless until the last ability gives it colors.
  • A land that becomes a creature may be affected by “summoning sickness.” You can't attack with it or use any of its {T} abilities (including its mana abilities) unless it began your most recent turn on the battlefield under your control. Note that summoning sickness cares about when that permanent came under your control, not when it became a creature nor when it entered the battlefield.
  • An ability that turns a land into a creature also sets that creature's power and toughness. If the land was already a creature (for example, if it was the target of a spell with awaken), this will overwrite the previous effect that set its power and toughness. Effects that modify its power or toughness will continue to apply no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change its power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness. For example, if Wandering Fumarole has been made a 0/0 creature with three +1/+1 counters on it, activating its last ability will turn it into a 4/7 creature that's still a land.
  • When a land becomes a creature, that doesn't count as having a creature enter the battlefield. The permanent was already on the battlefield; it only changed its types. Abilities that trigger whenever a creature enters the battlefield won't trigger.

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