Zaubergroll-Zirkel // Nimm das zurück

Bild der Karte Zaubergroll-Zirkel // Nimm das zurück

Spellscorn Coven // Take It Back auf Deutsch (Zaubergroll-Zirkel // Nimm das zurück), Kreatur - Feenwesen, Hexenmeister, WOE. Preise und Drucke auf Mana Grove.

Englischer Name
Spellscorn Coven // Take It Back
Manakosten
{3}{B}
Manabetrag
4
Typ
Kreatur - Feenwesen, Hexenmeister
Farbidentität
Blau und Schwarz (UB)
Stärke / Widerstandskraft
2/3
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Wilds of Eldraine (WOE)
Erscheinungsdatum
8. September 2023
Sammlernummer
237
Illustriert von
Uriah Voth

Über die Karte Zaubergroll-Zirkel // Nimm das zurück

Zaubergroll-Zirkel // Nimm das zurück ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in der Farbe Schwarz und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Wilds of Eldraine (WOE), einer Erweiterung, erschienen im September 2023. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 237, die Illustration stammt von Uriah Voth. Die Karte kostet {3}{B} (drei generische Mana und ein schwarzes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 2/3-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Blau und Schwarz. In Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Wilds of Eldraine. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,23 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Fliegend

Wenn der Zaubergroll-Zirkel ins Spiel kommt, wirft jeder Gegner eine Karte ab.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Flying

When this creature enters, each opponent discards a card.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,23 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Zaubergroll-Zirkel // Nimm das zurück nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

StandardLegal
PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
Standard BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Zaubergroll-Zirkel // Nimm das zurück, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it’s not possible to cast the copy as a permanent.
  • Casting a card as an Adventure isn’t casting it for an alternative cost. Effects that allow you to cast a spell for an alternative cost or without paying its mana cost may allow you to apply those to the Adventure.
  • If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it’s a token) or cease to be a copy (if it’s a nontoken permanent), and so you won’t be able to cast it as an Adventure.
  • If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner’s graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won’t be exiled and the spell’s controller won’t be able to cast it as a permanent later.
  • If a spell is returned to its owner's hand, it's removed from the stack and thus will not resolve. The spell isn't countered; it just no longer exists. This works even against a spell that can't be countered.
  • If a copy of a spell is returned to its owner's hand, it's moved there, then it will cease to exist as a state-based action. It can't be recast.
  • When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card’s normal characteristics. The spell’s color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
  • You must still follow any timing restrictions and permissions for the permanent spell you cast from exile. Normally, you’ll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.

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