Congrégation méprise-sort // Retour à l'envoyeur

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Congrégation méprise-sort // Retour à l'envoyeur (Spellscorn Coven // Take It Back), créature - peuple fée et psychagogue, WOE. Sur Mana Grove.

Nom anglais
Spellscorn Coven // Take It Back
Coût de mana
{3}{B}
Valeur de mana
4
Type
Créature - peuple fée et psychagogue
Identité couleur
Bleue et noire (UB)
Force / endurance
2/3
Rareté
Peu commune
Extension
Wilds of Eldraine (WOE)
Parution
2023-09-08
Numéro de collection
237
Illustrée par
Uriah Voth

À propos de la carte Congrégation méprise-sort // Retour à l'envoyeur

Congrégation méprise-sort // Retour à l'envoyeur est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleur noire et de rareté peu commune, issue de l'extension Wilds of Eldraine (WOE), une extension parue en septembre 2023. Elle porte le numéro de collection 237 dans cette extension et a été illustrée par Uriah Voth. Son coût de mana est {3}{B} (trois manas génériques et un mana noir), pour une valeur de mana de 4. C'est une créature 2/3. Son identité couleur est bleue et noire. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. L'extension Wilds of Eldraine est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,23 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Vol

Quand la Congrégation méprise-sort arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Texte Oracle, en anglais

Flying

When this creature enters, each opponent discards a card.

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,23 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Congrégation méprise-sort // Retour à l'envoyeur par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

StandardLégale
PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
Standard BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Congrégation méprise-sort // Retour à l'envoyeur, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it’s not possible to cast the copy as a permanent.
  • Casting a card as an Adventure isn’t casting it for an alternative cost. Effects that allow you to cast a spell for an alternative cost or without paying its mana cost may allow you to apply those to the Adventure.
  • If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it’s a token) or cease to be a copy (if it’s a nontoken permanent), and so you won’t be able to cast it as an Adventure.
  • If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner’s graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won’t be exiled and the spell’s controller won’t be able to cast it as a permanent later.
  • If a spell is returned to its owner's hand, it's removed from the stack and thus will not resolve. The spell isn't countered; it just no longer exists. This works even against a spell that can't be countered.
  • If a copy of a spell is returned to its owner's hand, it's moved there, then it will cease to exist as a state-based action. It can't be recast.
  • When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card’s normal characteristics. The spell’s color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
  • You must still follow any timing restrictions and permissions for the permanent spell you cast from exile. Normally, you’ll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.

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