3.429 Commander-legale Karten lassen dich Karten ziehen. Am meisten gespielt werden Mind Stone, Solemn Simulacrum und Skullclamp (Kartendaten vom 12. November 2026).
Kartenziehen hält deine Hand voll und dein Deck am Laufen. 3.429 Commander-legale Karten lassen dich Karten ziehen; hier sind die meistgespielten.
Bau ein Deck um diese Karten: Beschreib es Grover, dem KI-Deckassistenten, und er entwirft eine vollständige Commander-Liste mit der Begründung für jede Wahl.
Die besten Karten zum Kartenziehen in Commander, die meistgespielten zuerst, sind Mind Stone, Solemn Simulacrum, Skullclamp, Rhystic Study und Commander's Sphere. Laut den Kartendaten vom 12. November 2026 ist jede Karte auf dieser Liste in Commander legal.
Mit Kartenziehen hält ein Commander-Deck in einer langen Mehrspielerpartie mit: Wer mehr Optionen hat, gewinnt meist das späte Spiel.
Motoren wie Verzauberungen, die jeden Zug Karten ziehen lassen, zahlen sich mit der Zeit aus, günstige Zaubersprüche, die eine Karte ziehen, ersetzen sich sofort, und manche Zaubersprüche füllen die Hand aller Spieler auf einmal auf.
Regelhinweis: Wenn dich ein Effekt mehrere Karten ziehen lässt, ziehst du sie einzeln, und ein Spieler, der aus einer leeren Bibliothek ziehen muss, verliert, sobald das nächste Mal zustandsbasierte Aktionen geprüft werden.
3.429 Karten insgesamt. Hier stehen die 60 meistgespielten, jede mit ihrer Seite mit Drucken, Preisen und Formatlegalität verlinkt.
Commander-legale Karten, deren Regeltext dich, einen Spieler deiner Wahl als Ziel oder jeden Spieler Karten ziehen lässt. Ziehen, das nur im Erinnerungstext steht, etwa bei Umwandlung, zählt nicht. Ein Eintrag pro Karte, die meistgespielten zuerst.
Erstellt aus den Kartendaten vom 2026-11-12.