Anglertalent

Bild der Karte Anglertalent

Fisher's Talent auf Deutsch (Anglertalent), Verzauberung - Klasse, BLC. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Fisher's Talent
Manakosten
{2}{G}{U}
Manabetrag
4
Typ
Verzauberung - Klasse
Farbidentität
Blau und Grün (UG)
Seltenheit
Selten
Edition
Bloomburrow Commander (BLC)
Erscheinungsdatum
2. August 2024
Sammlernummer
36
Illustriert von
Allen Douglas

Über die Karte Anglertalent

Anglertalent ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in den Farben Blau und Grün und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Bloomburrow Commander (BLC), einer Commander-Edition, erschienen im August 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 36, die Illustration stammt von Allen Douglas. Die Karte kostet {2}{G}{U} (zwei generische Mana, ein blaues Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Farbidentität der Karte ist Blau und Grün. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Bloomburrow Commander. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,34 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)

Zu Beginn deines Versorgungssegments schaust du dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie offen vorzeigen, falls es eine Länderkarte ist. Erzeuge einen 1/1 blauen Fisch-Kreaturenspielstein, falls du sie auf diese Weise offen vorzeigst. Ziehe dann eine Karte.

{G}{U}: Stufe 2

//Level_2//

Falls du einen Fisch-Spielstein erzeugen würdest, erzeuge stattdessen einen 3/3 blauen Hai-Kreaturenspielstein.

{2}{G}{U}: Stufe 3

//Level_3//

Falls du einen Hai-Spielstein erzeugen würdest, erzeuge stattdessen einen 8/8 blauen Oktopus-Kreaturenspielstein.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal it if it's a land card. Create a 1/1 blue Fish creature token if you revealed it this way. Then draw a card.

{G}{U}: Level 2

If you would create a Fish token, create a 3/3 blue Shark creature token instead.

{2}{G}{U}: Level 3

If you would create a Shark token, create an 8/8 blue Octopus creature token instead.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,34 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Anglertalent nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Anglertalent, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • The level 2 and level 3 class abilities of Fisher's Talent will replace any Fish or Shark tokens you create, not just ones created by the abilities of Fisher's Talent.
  • The token's characteristics are entirely replaced by either 3/3 blue Shark creature token or 8/8 blue Octopus creature token, as appropriate. They don't have any other abilities the tokens would have been created with. Anything else specified in the effect creating the tokens (such as tapped, attacking, "That token gains haste," or "Exile that token at end of combat") still applies.
  • There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.
  • You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.

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