Arixmethes, die schlummernde Insel

Bild der Karte Arixmethes, die schlummernde Insel

Arixmethes, Slumbering Isle auf Deutsch (Arixmethes, die schlummernde Insel), Legendäre Kreatur - Krake, DSC. Preise und Drucke auf Mana Grove.

Englischer Name
Arixmethes, Slumbering Isle
Manakosten
{2}{G}{U}
Manabetrag
4
Typ
Legendäre Kreatur - Krake
Farbidentität
Blau und Grün (UG)
Stärke / Widerstandskraft
12/12
Seltenheit
Selten
Edition
Duskmourn: House of Horror Commander (DSC)
Erscheinungsdatum
27. September 2024
Sammlernummer
211
Illustriert von
Dimitar Marinski
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar

Über die Karte Arixmethes, die schlummernde Insel

Arixmethes, die schlummernde Insel ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Legendäre Kreatur“, in den Farben Blau und Grün und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Duskmourn: House of Horror Commander (DSC), einer Commander-Edition, erschienen im September 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 211, die Illustration stammt von Dimitar Marinski. Die Karte kostet {2}{G}{U} (zwei generische Mana, ein blaues Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 12/12-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Blau und Grün. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 5 Editionen, von Treasure Chest (2016) bis Duskmourn: House of Horror Commander (2024). Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 1,23 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Arixmethes, die schlummernde Insel, kommt getappt mit fünf Schlummermarken ins Spiel.

Solange Arixmethes eine Schlummermarke auf sich liegen hat, ist sie ein Land. (Sie ist keine Kreatur.)

Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Schlummermarke von Arixmethes entfernen.

{T}: Erzeuge {G}{U}.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Arixmethes enters tapped with five slumber counters on it.

As long as Arixmethes has a slumber counter on it, it's a land. (It's not a creature.)

Whenever you cast a spell, you may remove a slumber counter from Arixmethes.

{T}: Add {G}{U}.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 1,23 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Arixmethes, die schlummernde Insel nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Arixmethes, die schlummernde Insel

Die Karte Arixmethes, die schlummernde Insel wurde in 5 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Multiverse Legends (MUL) Nr. 162Selten2023Englisch
Multiverse Legends (MUL) Nr. 162zSelten2023Englisch
Multiverse Legends (MUL) Nr. 32Selten2023Deutsch
Multiverse Legends (MUL) Nr. 97Selten2023Englisch
Double Masters (2XM) Nr. 189Selten2020Deutsch
Treasure Chest (PZ2) Nr. 70715Selten2018Englisch
Commander 2018 (C18) Nr. 38Selten2018Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Sieben offizielle Regelentscheidungen gelten für die Karte Arixmethes, die schlummernde Insel, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Arixmethes can tap for mana the turn it enters the battlefield as long as it has slumber counters on it. If you can figure out how to untap it, that is.
  • Arixmethes can't be played as a land.
  • Arixmethes isn't a land until after it has entered the battlefield. Effects such as that of Blood Moon won't affect its enters-the-battlefield ability. Similarly, replacement effects that modify how creatures you control enter the battlefield will see Arixmethes entering as a creature rather than a land. However, triggered abilities (such as landfall abilities) will see that a land has entered the battlefield and not a creature.
  • Arixmethes's effect causing it to be a land overwrites any earlier effects that gave it additional types. For example, a Phyrexian Metamorph that copies Arixmethes will be a land, not an artifact land, until its slumber counters are removed.
  • Arixmethes's triggered ability resolves before the spell that caused it to trigger, but after targets have been chosen for that spell. It resolves even if that spell is countered.
  • Once Arixmethes is a creature again, it can attack on the same turn as long as you've controlled it since your most recent turn began.
  • While Arixmethes is a land, it's still green and blue, it's still legendary, and its mana value is still 4.

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