Ewige Qualen

Bild der Karte Ewige Qualen

Everlasting Torment auf Deutsch (Ewige Qualen), Verzauberung, C16. MTG-Karte: Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Everlasting Torment
Manakosten
{2}{B/R}
Manabetrag
3
Typ
Verzauberung
Farbidentität
Schwarz und Rot (BR)
Seltenheit
Selten
Edition
Commander 2016 (C16)
Erscheinungsdatum
11. November 2016
Sammlernummer
233
Illustriert von
Richard Kane Ferguson

Über die Karte Ewige Qualen

Ewige Qualen ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in den Farben Schwarz und Rot und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Commander 2016 (C16), einer Commander-Edition, erschienen im November 2016. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 233, die Illustration stammt von Richard Kane Ferguson. Die Karte kostet {2}{B/R}, ihr Manabetrag beträgt 3. Die Farbidentität der Karte ist Schwarz und Rot. In Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 3 Editionen, von Shadowmoor (2008) bis Lorwyn Eclipsed Commander (2026). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 1,12 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten.

Schaden kann nicht verhindert werden.

Aller Schaden wird zugefügt, als ob seine Quelle Verdorren hätte. (Eine Quelle mit Verdorren fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)

Als die Nacht endlich kam, hatte die ganze Welt Narben.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Players can't gain life.

Damage can't be prevented.

All damage is dealt as though its source had wither. (A source with wither deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 1,12 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Ewige Qualen nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
PreDHLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Ewige Qualen

Die Karte Ewige Qualen wurde in 3 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Lorwyn Eclipsed Commander (ECC) Nr. 121Selten2026Deutsch
Shadowmoor (SHM) Nr. 186Selten2008Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Ewige Qualen, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If a cost includes life gain (like Invigorate's alternative cost does), that cost can't be paid.
  • Effects that would replace gaining life with some other effect won't be able to do anything because it's impossible for players to gain life.
  • Spells and abilities that replace or redirect damage aren't affected by Everlasting Torment's second ability. They'll work as normal.
  • The last ability affects all damage, whether it's dealt by creatures, other permanents, spells, or cards that aren't on the battlefield. Wither works everywhere.
  • If an effect says to set your life total to a certain number, and that number is higher than your current life total, that effect will normally cause you to gain life equal to the difference. With Everlasting Torment on the battlefield, that part of the effect won't do anything. (If the number is lower than your current life total, the effect will work as normal.)
  • Effects that replace an event with gaining life (like Words of Worship's effect does) will end up replacing the event with nothing.
  • The "damage can't be prevented" statement overrides all forms of preventing damage, including protection abilities. Damage prevention spells and abilities can still be cast and played; they just don't do anything.
  • Spells and abilities that would normally cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part simply has no effect.

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