Tourment sempiternel

Image de la carte Tourment sempiternel

Tourment sempiternel (Everlasting Torment), enchantement, C16. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Everlasting Torment
Coût de mana
{2}{B/R}
Valeur de mana
3
Type
Enchantement
Identité couleur
Noire et rouge (BR)
Rareté
Rare
Extension
Commander 2016 (C16)
Parution
2016-11-11
Numéro de collection
233
Illustrée par
Richard Kane Ferguson

À propos de la carte Tourment sempiternel

Tourment sempiternel est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleurs noire et rouge et de rareté rare, issue de l'extension Commander 2016 (C16), une édition Commander parue en novembre 2016. Elle porte le numéro de collection 233 dans cette extension et a été illustrée par Richard Kane Ferguson. Son coût de mana est {2}{B/R}, pour une valeur de mana de 3. Son identité couleur est noire et rouge. Elle est légale en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 3 extensions, entre Shadowmoor (2008) et Lorwyn Eclipsed Commander (2026). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 1,21 $ US (finition normale, en date du 2026-11-01).

Texte de la carte

Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.

Les blessures ne peuvent pas être prévenues.

Toutes les blessures sont infligées comme si leur source avait la flétrissure. (Une source avec la flétrissure inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)

Quand la nuit tomba, le plan lui-même était marqué.

Texte Oracle, en anglais

Players can't gain life.

Damage can't be prevented.

All damage is dealt as though its source had wither. (A source with wither deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 1,21 $ US (en date du 2026-11-01).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Tourment sempiternel par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
PreDHLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Tourment sempiternel

La carte Tourment sempiternel a été imprimée dans 3 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Lorwyn Eclipsed Commander (ECC) n° 121Rare2026français
Shadowmoor (SHM) n° 186Rare2008français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Tourment sempiternel, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If a cost includes life gain (like Invigorate's alternative cost does), that cost can't be paid.
  • Effects that would replace gaining life with some other effect won't be able to do anything because it's impossible for players to gain life.
  • Spells and abilities that replace or redirect damage aren't affected by Everlasting Torment's second ability. They'll work as normal.
  • The last ability affects all damage, whether it's dealt by creatures, other permanents, spells, or cards that aren't on the battlefield. Wither works everywhere.
  • If an effect says to set your life total to a certain number, and that number is higher than your current life total, that effect will normally cause you to gain life equal to the difference. With Everlasting Torment on the battlefield, that part of the effect won't do anything. (If the number is lower than your current life total, the effect will work as normal.)
  • Effects that replace an event with gaining life (like Words of Worship's effect does) will end up replacing the event with nothing.
  • The "damage can't be prevented" statement overrides all forms of preventing damage, including protection abilities. Damage prevention spells and abilities can still be cast and played; they just don't do anything.
  • Spells and abilities that would normally cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part simply has no effect.

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Autres cartes de type enchantement d'identité couleur noire et rouge, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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