Tormento eterno

Imagen de la carta Tormento eterno

Everlasting Torment en español (Tormento eterno), encantamiento, C16. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Everlasting Torment
Coste de maná
{2}{B/R}
Valor de maná
3
Tipo
Encantamiento
Identidad de color
Negro y rojo (BR)
Rareza
Rara
Expansión
Commander 2016 (C16)
Fecha de lanzamiento
11 de noviembre de 2016
Número de coleccionista
233
Ilustrada por
Richard Kane Ferguson

Sobre la carta Tormento eterno

Tormento eterno es una carta de Magic: The Gathering de tipo encantamiento, de colores negro y rojo y de rareza rara, incluida en la expansión Commander 2016 (C16), una colección Commander publicada en noviembre de 2016. En esta expansión tiene el número de coleccionista 233 y la ilustró Richard Kane Ferguson. Cuesta {2}{B/R}, con un valor de maná de 3. Su identidad de color es negro y rojo. Es legal en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH y Penny Dreadful. Se ha impreso en 3 expansiones, desde Shadowmoor (2008) hasta Lorwyn Eclipsed Commander (2026). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 1,12 US$ (acabado no foil, consultado el 13 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Los jugadores no pueden ganar vidas.

El daño no puede ser prevenido.

Todo el daño se hace como si su fuente tuviera la habilidad de debilitar. (Una fuente con la habilidad de debilitar hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)

Cuando cayó la noche, el mismo plano fue herido.

Texto Oracle, en inglés

Players can't gain life.

Damage can't be prevented.

All damage is dealt as though its source had wither. (A source with wither deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 1,12 US$ (consultado el 13 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Tormento eterno por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
PreDHLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Tormento eterno

La carta Tormento eterno se ha impreso en 3 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Lorwyn Eclipsed Commander (ECC) n.º 121Rara2026español
Shadowmoor (SHM) n.º 186Rara2008español

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Tormento eterno, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • If a cost includes life gain (like Invigorate's alternative cost does), that cost can't be paid.
  • Effects that would replace gaining life with some other effect won't be able to do anything because it's impossible for players to gain life.
  • Spells and abilities that replace or redirect damage aren't affected by Everlasting Torment's second ability. They'll work as normal.
  • The last ability affects all damage, whether it's dealt by creatures, other permanents, spells, or cards that aren't on the battlefield. Wither works everywhere.
  • If an effect says to set your life total to a certain number, and that number is higher than your current life total, that effect will normally cause you to gain life equal to the difference. With Everlasting Torment on the battlefield, that part of the effect won't do anything. (If the number is lower than your current life total, the effect will work as normal.)
  • Effects that replace an event with gaining life (like Words of Worship's effect does) will end up replacing the event with nothing.
  • The "damage can't be prevented" statement overrides all forms of preventing damage, including protection abilities. Damage prevention spells and abilities can still be cast and played; they just don't do anything.
  • Spells and abilities that would normally cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part simply has no effect.

Cartas similares

Otras cartas de tipo encantamiento con identidad de color negro y rojo, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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