Experimental Lab // Staff Room

Bild der Karte Experimental Lab // Staff Room

Experimental Lab // Staff Room auf Deutsch, Verzauberung - Raum, DSC. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Manakosten
{3}{G}
Manabetrag
7
Typ
Verzauberung - Raum
Farbidentität
Grün (G)
Seltenheit
Selten
Edition
Duskmourn: House of Horror Commander (DSC)
Erscheinungsdatum
27. September 2024
Sammlernummer
33
Illustriert von
Arthur Yuan

Über die Karte Experimental Lab // Staff Room

Experimental Lab // Staff Room ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in der Farbe Grün und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Duskmourn: House of Horror Commander (DSC), einer Commander-Edition, erschienen im September 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 33, die Illustration stammt von Arthur Yuan. Die Karte kostet {3}{G} (drei generische Mana und ein grünes Mana), ihr Manabetrag beträgt 7. Die Farbidentität der Karte ist Grün. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Duskmourn: House of Horror Commander. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,38 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Wenn du diese Tür entsperrst, manifestiere das Grauen und lege dann zwei +1/+1-Marken und eine Trampelschaden-Marke auf jene Kreatur.

(Du kannst eine beliebige Hälfte wirken und jene Tür wird im Spiel entsperrt. Du kannst die Manakosten der noch versperrten Tür wie eine Hexerei bezahlen, um sie zu entsperren.)

Regeltext (Oracle) auf Englisch

When you unlock this door, manifest dread, then put two +1/+1 counters and a trample counter on that creature.

(You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,38 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Experimental Lab // Staff Room nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Experimental Lab // Staff Room, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Turning a permanent face up or face down doesn't change whether that permanent is tapped or untapped.
  • If a Room enters from any zone other than the stack, it will enter with both halves locked.
  • Some cards in the Duskmourn release have abilities that trigger "whenever you manifest dread." In circumstances where you are instructed to manifest dread but can't perform some or all of the steps of manifesting dread (probably because your library has one or fewer cards in it), these abilities will still trigger.
  • If an effect allows you to cast a spell with certain characteristics, consider only the characteristics of the door you're casting. For example, if an effect allows you to cast a permanent spell with mana value 3 or less from among cards in your graveyard, you could cast Bottomless Pool this way, but not Locker Room.
  • Any time you have priority during a main phase of your turn and the stack is empty, you may pay the mana cost of a locked door (also called its "unlock cost"). That door becomes unlocked. This is a special action. It doesn't use the stack and can't be responded to.
  • If a face-down creature loses its abilities, it can't be turned face up with a disguise or morph ability because it will no longer have that ability (or the associated cost) once face up.
  • If a manifested creature would have disguise or morph if it were face up, you may also turn it face up by paying its disguise or morph cost, as appropriate.
  • Some abilities allow you to unlock a door of a Room you control. You can't choose to unlock a door that's already unlocked with such an ability. If such an ability requires a target, you can target a Room even if both of its doors are unlocked, but the ability won't do anything when it resolves.

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Weitere Karten vom Typ „Verzauberung“ mit der Farbidentität Grün, sortiert danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen.

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