Funkenhort-Schildbrecher // Schaukampf

Bild der Karte Funkenhort-Schildbrecher // Schaukampf

Embereth Shieldbreaker // Battle Display auf Deutsch (Funkenhort-Schildbrecher // Schaukampf), Kreatur - Mensch, Ritter, CLB. Preise und Drucke auf Mana Grove.

Englischer Name
Embereth Shieldbreaker // Battle Display
Manakosten
{1}{R}
Manabetrag
2
Typ
Kreatur - Mensch, Ritter
Farbidentität
Rot (R)
Stärke / Widerstandskraft
2/1
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB)
Erscheinungsdatum
10. Juni 2022
Sammlernummer
792
Illustriert von
Randy Vargas

Über die Karte Funkenhort-Schildbrecher // Schaukampf

Funkenhort-Schildbrecher // Schaukampf ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in der Farbe Rot und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB), einer eigens für Draft entwickelten Edition, erschienen im Juni 2022. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 792, die Illustration stammt von Randy Vargas. Die Karte kostet {1}{R} (ein generisches Mana und ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 2. Die Karte ist eine 2/1-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Rot. In Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless und Gladiator ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 4 Editionen, von Throne of Eldraine (2019) bis Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (2022). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,22 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

„Mut ist der einzige Schild, den ich brauche."

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,22 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Funkenhort-Schildbrecher // Schaukampf nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Weitere Drucke der Karte Funkenhort-Schildbrecher // Schaukampf

Die Karte Funkenhort-Schildbrecher // Schaukampf wurde in 4 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
The List (PLST) Nr. ELD-122Nicht so häufig2024Englisch
Magic Online Promos (PRM) Nr. 78774Nicht so häufig2019Englisch
Throne of Eldraine (ELD) Nr. 122Nicht so häufig2019Deutsch
Throne of Eldraine (ELD) Nr. 292Nicht so häufig2019Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Funkenhort-Schildbrecher // Schaukampf, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • An adventurer card is a permanent card in every zone except the stack, as well as while on the stack if not cast as an Adventure. Ignore its alternative characteristics in those cases. For example, while it's in your graveyard, Giant Killer is a white creature card whose mana value is 1. It can't be the target of the triggered ability of Mystic Sanctuary.
  • If an effect copies an Adventure spell, that copy is exiled as it resolves. It ceases to exist as a state-based action; it's not possible to cast the copy as a permanent.
  • If a spell is cast as an Adventure, its controller exiles it instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves. For as long as it remains exiled, that player may cast it as a permanent spell. If an Adventure spell leaves the stack in any way other than resolving (most likely by being countered or by failing to resolve because its targets have all become illegal), that card won't be exiled and the spell's controller won't be able to cast it as a permanent later.
  • If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it's a token) or cease to be a copy (if it's a nontoken permanent), and so you won't be able to cast it as an Adventure.
  • When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
  • You must still follow any timing restrictions and permissions for the permanent spell you cast from exile. Normally, you'll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.
  • If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if Giant Killer is exiled with the last ability of Vivien, Champion of the Wilds, you can't cast it as Chop Down.
  • Casting a card as an Adventure isn't casting it for an alternative cost. Effects that allow you to cast a spell for an alternative cost or without paying its mana cost may allow you to apply those to the Adventure.

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