Herzenflicker

Bild der Karte Herzenflicker

Heartmender auf Deutsch (Herzenflicker), Kreatur - Elementarwesen, SHM. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Heartmender
Manakosten
{2}{G/W}{G/W}
Manabetrag
4
Typ
Kreatur - Elementarwesen
Farbidentität
Weiß und Grün (WG)
Stärke / Widerstandskraft
2/2
Seltenheit
Selten
Edition
Shadowmoor (SHM)
Erscheinungsdatum
2. Mai 2008
Sammlernummer
228
Illustriert von
Rebecca Guay

Über die Karte Herzenflicker

Herzenflicker ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Kreatur“, in den Farben Weiß und Grün und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Shadowmoor (SHM), einer Erweiterung, erschienen im Mai 2008. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 228, die Illustration stammt von Rebecca Guay. Die Karte kostet {2}{G/W}{G/W}, ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 2/2-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Weiß und Grün. In Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH und Penny Dreadful ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Shadowmoor. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 1,03 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke von jeder Kreatur, die du kontrollierst.

Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)

Regeltext (Oracle) auf Englisch

At the beginning of your upkeep, remove a -1/-1 counter from each creature you control.

Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 1,03 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Herzenflicker nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
PreDHLegal
Penny DreadfulLegal

Offizielle Regelentscheidungen

Sieben offizielle Regelentscheidungen gelten für die Karte Herzenflicker, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.
  • If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.
  • If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.
  • If a token with no -1/-1 counters on it has persist, the ability will trigger when the token is put into the graveyard. However, the token will cease to exist and can’t return to the battlefield.
  • If multiple creatures with persist are put into the graveyard at the same time (due to combat damage or a spell that destroys all creatures, for example), the active player (the player whose turn it is) puts all of their persist triggers on the stack in any order, then each other player in turn order does the same. The last trigger put on the stack is the first one that resolves. That means that in a two-player game, the nonactive player’s persist creatures will return to the battlefield first, then the active player’s persist creatures do the same. The creatures return to the battlefield one at a time.
  • The persist ability triggers when the permanent is put into a graveyard. Its last known information (that is, how the creature last existed on the battlefield) is used to determine whether it had a -1/-1 counter on it.
  • When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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