Guéricœur

Image de la carte Guéricœur

Guéricœur (Heartmender), créature : élémental, SHM. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Heartmender
Coût de mana
{2}{G/W}{G/W}
Valeur de mana
4
Type
Créature : élémental
Identité couleur
Blanche et verte (WG)
Force / endurance
2/2
Rareté
Rare
Extension
Shadowmoor (SHM)
Parution
2008-05-02
Numéro de collection
228
Illustrée par
Rebecca Guay

À propos de la carte Guéricœur

Guéricœur est une carte de Magic: The Gathering de type créature, de couleurs blanche et verte et de rareté rare, issue de l'extension Shadowmoor (SHM), une extension parue en mai 2008. Elle porte le numéro de collection 228 dans cette extension et a été illustrée par Rebecca Guay. Son coût de mana est {2}{G/W}{G/W}, pour une valeur de mana de 4. C'est une créature 2/2. Son identité couleur est blanche et verte. Elle est légale en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH et Penny Dreadful. L'extension Shadowmoor est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 1,03 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Au début de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 de chaque créature que vous contrôlez.

Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Texte Oracle, en anglais

At the beginning of your upkeep, remove a -1/-1 counter from each creature you control.

Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 1,03 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Guéricœur par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
PreDHLégale
Penny DreadfulLégale

Décisions officielles

Sept décisions officielles s'appliquent à la carte Guéricœur, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.
  • If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.
  • If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.
  • If a token with no -1/-1 counters on it has persist, the ability will trigger when the token is put into the graveyard. However, the token will cease to exist and can’t return to the battlefield.
  • If multiple creatures with persist are put into the graveyard at the same time (due to combat damage or a spell that destroys all creatures, for example), the active player (the player whose turn it is) puts all of their persist triggers on the stack in any order, then each other player in turn order does the same. The last trigger put on the stack is the first one that resolves. That means that in a two-player game, the nonactive player’s persist creatures will return to the battlefield first, then the active player’s persist creatures do the same. The creatures return to the battlefield one at a time.
  • The persist ability triggers when the permanent is put into a graveyard. Its last known information (that is, how the creature last existed on the battlefield) is used to determine whether it had a -1/-1 counter on it.
  • When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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