Klasse der Kleriker

Bild der Karte Klasse der Kleriker

Cleric Class auf Deutsch (Klasse der Kleriker), Verzauberung - Klasse, AFR. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Cleric Class
Manakosten
{W}
Manabetrag
1
Typ
Verzauberung - Klasse
Farbidentität
Weiß (W)
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Erscheinungsdatum
23. Juli 2021
Sammlernummer
6
Illustriert von
Alayna Danner

Über die Karte Klasse der Kleriker

Klasse der Kleriker ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in der Farbe Weiß und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Adventures in the Forgotten Realms (AFR), einer Erweiterung, erschienen im Juli 2021. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 6, die Illustration stammt von Alayna Danner. Die Karte kostet {W} (ein weißes Mana), ihr Manabetrag beträgt 1. Die Farbidentität der Karte ist Weiß. In Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless und Gladiator ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 2 Editionen, von The List (2020) bis Adventures in the Forgotten Realms (2021). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 1,49 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)

Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu.

{3}{W}: Stufe 2

//Level_2//

Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

{4}{W}: Stufe 3

//Level_3//

Wenn diese Klasse Stufe 3 erreicht, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)

If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead.

{3}{W}: Level 2

Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on target creature you control.

{4}{W}: Level 3

When this Class becomes level 3, return target creature card from your graveyard to the battlefield. You gain life equal to that creature's toughness.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 1,49 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Klasse der Kleriker nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Weitere Drucke der Karte Klasse der Kleriker

Die Karte Klasse der Kleriker wurde in 2 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
The List (PLST) Nr. AFR-6Nicht so häufig2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Klasse der Kleriker, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • If you gain an amount of life “for each” of something, that life is gained as one event and the ability will trigger only once.
  • Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • You can multiclass or even control multiple Class enchantments of the same class. Each Class permanent tracks its own level separately.
  • An ability that triggers “whenever you gain life” triggers just once for each life gain event, no matter how much life you gain.
  • Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls.
  • Each creature with lifelink dealing combat damage causes a separate life gain event. For example, if two creatures you control with lifelink deal combat damage at the same time, you will gain 2 additional life from Cleric Class's first ability and its level 2 ability will trigger twice. However, if a single creature you control with lifelink deals combat damage to multiple creatures, players, and/or planeswalkers at the same time (perhaps because it has trample or was blocked by more than one creature), you will only gain 1 additional life and the ability will trigger only once.
  • Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.

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