Koloss der Erlösung

Bild der Karte Koloss der Erlösung

Salvation Colossus auf Deutsch (Koloss der Erlösung), Artefaktkreatur - Konstrukt, M3C. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Salvation Colossus
Manakosten
{6}{W}{W}
Manabetrag
8
Typ
Artefaktkreatur - Konstrukt
Farbidentität
Weiß (W)
Stärke / Widerstandskraft
9/9
Seltenheit
Selten
Edition
Modern Horizons 3 Commander (M3C)
Erscheinungsdatum
14. Juni 2024
Sammlernummer
95
Illustriert von
José Parodi

Über die Karte Koloss der Erlösung

Koloss der Erlösung ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Artefaktkreatur“, in der Farbe Weiß und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Modern Horizons 3 Commander (M3C), einer Commander-Edition, erschienen im Juni 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 95, die Illustration stammt von José Parodi. Die Karte kostet {6}{W}{W} (sechs generische Mana und zwei weiße Mana), ihr Manabetrag beträgt 8. Die Karte ist eine 9/9-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Weiß. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Modern Horizons 3 Commander. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,29 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Fliegend, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden

Immer wenn du angreifst, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.

Exhumieren - Bezahle acht {E}. (Bezahle acht Energiemarken: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.)

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Flying, vigilance, trample

Whenever you attack, other creatures you control get +2/+2 and gain indestructible until end of turn.

Unearth-Pay eight {E}. (Pay eight energy counters: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,29 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Koloss der Erlösung nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Koloss der Erlösung

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Modern Horizons 3 Commander (M3C) Nr. 43Selten2024Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Koloss der Erlösung, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Activating a card's unearth ability isn't the same as casting that card. The unearth ability is put on the stack, but the card is not. Spells and abilities that interact with activated abilities will interact with unearth, but spells and abilities that interact with spells (such as Flare of Denial) will not.
  • At the beginning of the next end step, a permanent returned to the battlefield with unearth is exiled. This is a delayed triggered ability, and it can be countered by effects that counter triggered abilities. If the ability is countered, the permanent will stay on the battlefield and the delayed triggered ability won't trigger again. However, the replacement effect will still exile the permanent if it eventually leaves the battlefield.
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • If a permanent returned to the battlefield with unearth would leave the battlefield for any reason, it's exiled instead-unless the spell or ability that's causing the permanent to leave the battlefield is actually trying to exile it! In that case, it succeeds at exiling it. If that spell or ability later returns the card to the battlefield (as Static Prison might, for example), the permanent card will return to the battlefield as a new object with no relation to its previous existence. The unearth effects will no longer apply to it.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
  • If you activate a card's unearth ability but that card is removed from your graveyard before the ability resolves, that unearth ability will do nothing as it resolves.

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