Colosse du salut (Salvation Colossus), créature-artefact - construction, M3C. Impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.
Nom anglais
Salvation Colossus
Coût de mana
{6}{W}{W}
Valeur de mana
8
Type
Créature-artefact - construction
Identité couleur
Blanche (W)
Force / endurance
9/9
Rareté
Rare
Extension
Modern Horizons 3 Commander (M3C)
Parution
2024-06-14
Numéro de collection
95
Illustrée par
José Parodi
À propos de la carte Colosse du salut
Colosse du salut est une carte de Magic: The Gathering de type créature-artefact, de couleur blanche et de rareté rare, issue de l'extension Modern Horizons 3 Commander (M3C), une édition Commander parue en juin 2024. Elle porte le numéro de collection 95 dans cette extension et a été illustrée par José Parodi. Son coût de mana est {6}{W}{W} (six manas génériques et deux manas blancs), pour une valeur de mana de 8. C'est une créature 9/9. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Modern Horizons 3 Commander est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,29 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).
Texte de la carte
Vol, vigilance, piétinement
À chaque fois que vous attaquez, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Exhumation - Payez huit {E}. (Payez huit marqueurs « énergie » : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Texte Oracle, en anglais
Flying, vigilance, trample
Whenever you attack, other creatures you control get +2/+2 and gain indestructible until end of turn.
Unearth-Pay eight {E}. (Pay eight energy counters: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.)
Prix du marché
Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,29 $ US (en date du 2026-11-12).
Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.
Légalité par format
Légalité de la carte Colosse du salut par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.
Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.
Impression
Rareté
Année
Langue
Modern Horizons 3 Commander (M3C) n° 43
Rare
2024
français
Décisions officielles
Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Colosse du salut, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.
Activating a card's unearth ability isn't the same as casting that card. The unearth ability is put on the stack, but the card is not. Spells and abilities that interact with activated abilities will interact with unearth, but spells and abilities that interact with spells (such as Flare of Denial) will not.
At the beginning of the next end step, a permanent returned to the battlefield with unearth is exiled. This is a delayed triggered ability, and it can be countered by effects that counter triggered abilities. If the ability is countered, the permanent will stay on the battlefield and the delayed triggered ability won't trigger again. However, the replacement effect will still exile the permanent if it eventually leaves the battlefield.
Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
If a permanent returned to the battlefield with unearth would leave the battlefield for any reason, it's exiled instead-unless the spell or ability that's causing the permanent to leave the battlefield is actually trying to exile it! In that case, it succeeds at exiling it. If that spell or ability later returns the card to the battlefield (as Static Prison might, for example), the permanent card will return to the battlefield as a new object with no relation to its previous existence. The unearth effects will no longer apply to it.
If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.
If you activate a card's unearth ability but that card is removed from your graveyard before the ability resolves, that unearth ability will do nothing as it resolves.
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