Kuja, Genom-Magier // Trance-Kuja, Verhöhnung des Schicksals

Bild der Karte Kuja, Genom-Magier // Trance-Kuja, Verhöhnung des Schicksals

Kuja, Genome Sorcerer // Trance Kuja, Fate Defied auf Deutsch (Kuja, Genom-Magier // Trance-Kuja, Verhöhnung des Schicksals), FIN. Auf Mana Grove.

Englischer Name
Kuja, Genome Sorcerer // Trance Kuja, Fate Defied
Manakosten
{2}{B}{R}
Manabetrag
4
Typ
Legendary Creature - Human Mutant Wizard
Farbidentität
Schwarz und Rot (BR)
Stärke / Widerstandskraft
3/4
Seltenheit
Selten
Edition
Final Fantasy (FIN)
Erscheinungsdatum
13. Juni 2025
Sammlernummer
399
Illustriert von
Masateru Ikeda
Kommandeur
Als Kommandeur spielbar

Über die Karte Kuja, Genom-Magier // Trance-Kuja, Verhöhnung des Schicksals

Kuja, Genom-Magier // Trance-Kuja, Verhöhnung des Schicksals ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering in den Farben Schwarz und Rot und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Final Fantasy (FIN), einer Erweiterung, erschienen im Juni 2025. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 399, die Illustration stammt von Masateru Ikeda. Die Karte kostet {2}{B}{R} (zwei generische Mana, ein schwarzes Mana und ein rotes Mana), ihr Manabetrag beträgt 4. Die Karte ist eine 3/4-Kreatur. Die Farbidentität der Karte ist Schwarz und Rot. In Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Alchemy, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 2 Editionen. Die Karte kann als Kommandeur gespielt werden. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 5,06 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Zu Beginn deines Endsegments erzeugst du einen getappten 0/1 schwarzen Zauberer-Kreaturenspielstein mit „Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, fügt dieser Spielstein jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu." Falls du dann vier oder mehr Zauberer kontrollierst, transformiere Kuja.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

At the beginning of your end step, create a tapped 0/1 black Wizard creature token with "Whenever you cast a noncreature spell, this token deals 1 damage to each opponent." Then if you control four or more Wizards, transform Kuja.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 5,06 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Kuja, Genom-Magier // Trance-Kuja, Verhöhnung des Schicksals nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

StandardLegal
PioneerLegal
ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
Standard BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
AlchemyLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Kuja, Genom-Magier // Trance-Kuja, Verhöhnung des Schicksals

Die Karte Kuja, Genom-Magier // Trance-Kuja, Verhöhnung des Schicksals wurde in 2 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Final Fantasy (FIN) Nr. 232Selten2025Deutsch
Final Fantasy (FIN) Nr. 232†Selten2025Englisch
Final Fantasy (FIN) Nr. 399†Selten2025Englisch
Final Fantasy (FIN) Nr. 497Selten2025Deutsch
Final Fantasy (FIN) Nr. 497†Selten2025Englisch
Final Fantasy (FIN) Nr. 544Selten2025Deutsch
Final Fantasy (FIN) Nr. 544†Selten2025Englisch
Final Fantasy Promos (PFIN) Nr. 232sSelten2025Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Kuja, Genom-Magier // Trance-Kuja, Verhöhnung des Schicksals, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • A nonmodal double-faced card enters with its front face up by default, unless a spell or ability instructs you to put it onto the battlefield transformed or allows you to cast it transformed, in which case it enters with its back face up.
  • A token that is created as a copy of a double-faced permanent or a double-faced card in another zone is a double-faced token. It will have both the front face and back face of whatever object it's copying. If it's copying a double-faced permanent whose back face is up, the token will enter with its back face up. It can transform if instructed to do so.
  • Each face of a nonmodal double-faced card has its own set of characteristics: name, types, subtypes, abilities, and so on. While a nonmodal double-faced permanent is on the battlefield, consider only the characteristics of the face that's currently up. The other set of characteristics is ignored.
  • Each nonmodal double-faced card in this release is cast face up. In every zone other than the battlefield, consider only the characteristics of its front face. If it is on the battlefield, consider only the characteristics of the face that's up; the other face's characteristics are ignored.
  • If another effect (or effects) modifies how much damage a Wizard you control would deal-by preventing some of it, for example-the player being dealt damage or the controller of the permanent being dealt damage chooses the order in which any such effects (including Trance Kuja's) apply. If all of the damage is prevented, Trance Kuja's effect no longer applies.
  • If damage dealt by a Wizard you control is being divided or assigned among multiple permanents and/or players, that damage is divided or assigned before doubling. For example, if you attack with a 4/6 Wizard with trample and it's blocked by a 1/1 creature, you can assign 1 damage to the blocker and 3 damage to the defending player. Those amounts are then doubled to 2 and 6, respectively.
  • If you are instructed to put a card that isn't a double-faced card onto the battlefield transformed, it will not enter at all. In that case, it stays in the zone it was previously in. For example, if a single-faced card is a copy of Crystal Fragments, it will be exiled during the resolution of its second ability and remain in exile.
  • In the Commander variant, a double-faced card's color identity is determined by the mana costs and mana symbols in the rules text of both faces combined. If either face has a color indicator or basic land type, those are also considered. For example, Cecil, Dark Knight's color identity is black and white, since its front face is black and its back face has a white color indicator.

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