Schmetterschädel

Bild der Karte Schmetterschädel

Batterskull auf Deutsch (Schmetterschädel), Artefakt - Ausrüstung, 2XM. Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Batterskull
Manakosten
{5}
Manabetrag
5
Typ
Artefakt - Ausrüstung
Farbidentität
Farblos
Seltenheit
Sagenhaft selten
Edition
Double Masters (2XM)
Erscheinungsdatum
7. August 2020
Sammlernummer
234
Illustriert von
Mark Zug

Über die Karte Schmetterschädel

Schmetterschädel ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Artefakt“, farblos und mit der Seltenheit „Sagenhaft selten“, aus der Edition Double Masters (2XM), einer Masters-Edition, erschienen im August 2020. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 234, die Illustration stammt von Mark Zug. Die Karte kostet {5} (fünf generische Mana), ihr Manabetrag beträgt 5. Die Karte hat keine Farbidentität. In Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 7 Editionen, von New Phyrexia (2011) bis The List (2020). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 5,16 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.)

Die ausgerüstete Kreatur erhält +4/+4 und hat Wachsamkeit und Lebensverknüpfung.

{3}: Bringe den Schmetterschädel auf die Hand seines Besitzers zurück.

Ausrüsten {5}

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Living weapon (When this Equipment enters, create a 0/0 black Phyrexian Germ creature token, then attach this to it.)

Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink.

{3}: Return this Equipment to its owner's hand.

Equip {5}

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 5,16 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Schmetterschädel nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
PreDHLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Schmetterschädel

Die Karte Schmetterschädel wurde in 7 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Arena Anthology 3 (AA3) Nr. 20Sagenhaft selten2025Englisch
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 1206Sagenhaft selten2023
The List (PLST) Nr. NPH-130Sagenhaft selten2022Englisch
Magic Online Promos (PRM) Nr. 82860Sagenhaft selten2020Englisch
Double Masters (2XM) Nr. 356Sagenhaft selten2020Englisch
Magic Online Promos (PRM) Nr. 51930Sagenhaft selten2014Englisch
Grand Prix Promos (PGPX) Nr. 2014Sagenhaft selten2014Englisch
New Phyrexia (NPH) Nr. 130Sagenhaft selten2011Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Fünf offizielle Regelentscheidungen gelten für die Karte Schmetterschädel, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • The ability to return Batterskull to its owner's hand can be activated only if Batterskull is on the battlefield. If Batterskull is no longer on the battlefield when the ability resolves, Batterskull remains in its new zone and isn't returned to its owner's hand.
  • If the Germ token is destroyed, the Equipment remains on the battlefield as with any other Equipment.
  • If the living weapon trigger causes two Germs to be created (due to an effect such as that of Doubling Season), the Equipment becomes attached to one of them. The other will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.
  • The Germ token enters the battlefield as a 0/0 creature and the Equipment becomes attached to it before state-based actions would cause the token to die. Abilities that trigger as the token enters the battlefield see that a 0/0 creature entered the battlefield.
  • Like other Equipment, each Equipment with living weapon has an equip cost. You can pay this cost to attach an Equipment to another creature you control. Once the Germ token is no longer equipped, it will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.

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