Cráneo machacador

Imagen de la carta Cráneo machacador

Batterskull en español (Cráneo machacador), artefacto - Equipo, NPH. Impresiones, precios de mercado, rulings y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Batterskull
Coste de maná
{5}
Valor de maná
5
Tipo
Artefacto - Equipo
Identidad de color
Incolora
Rareza
Rara mítica
Expansión
New Phyrexia (NPH)
Fecha de lanzamiento
13 de mayo de 2011
Número de coleccionista
130
Ilustrada por
Mark Zug

Sobre la carta Cráneo machacador

Cráneo machacador es una carta de Magic: The Gathering de tipo artefacto, incolora y de rareza rara mítica, incluida en la expansión New Phyrexia (NPH), una expansión publicada en mayo de 2011. En esta expansión tiene el número de coleccionista 130 y la ilustró Mark Zug. Cuesta {5} (cinco manás genéricos), con un valor de maná de 5. No tiene identidad de color. Es legal en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator y Penny Dreadful. Se ha impreso en 7 expansiones, desde New Phyrexia (2011) hasta The List (2020). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 4,97 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.)

La criatura equipada obtiene +4/+4 y tiene las habilidades de vigilancia y vínculo vital.

{3}: Regresa el Cráneo machacador a la mano de su propietario.

Equipar {5}.

Texto Oracle, en inglés

Living weapon (When this Equipment enters, create a 0/0 black Phyrexian Germ creature token, then attach this to it.)

Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink.

{3}: Return this Equipment to its owner's hand.

Equip {5}

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 4,97 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Cráneo machacador por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
PreDHLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Cráneo machacador

La carta Cráneo machacador se ha impreso en 7 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Arena Anthology 3 (AA3) n.º 20Rara mítica2025inglés
Secret Lair Drop (SLD) n.º 1206Rara mítica2023
The List (PLST) n.º NPH-130Rara mítica2022inglés
Magic Online Promos (PRM) n.º 82860Rara mítica2020inglés
Double Masters (2XM) n.º 234Rara mítica2020inglés
Double Masters (2XM) n.º 356Rara mítica2020inglés
Magic Online Promos (PRM) n.º 51930Rara mítica2014inglés
Grand Prix Promos (PGPX) n.º 2014Rara mítica2014inglés

Rulings oficiales

A la carta Cráneo machacador se le aplican Cinco rulings oficiales, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • The ability to return Batterskull to its owner's hand can be activated only if Batterskull is on the battlefield. If Batterskull is no longer on the battlefield when the ability resolves, Batterskull remains in its new zone and isn't returned to its owner's hand.
  • If the Germ token is destroyed, the Equipment remains on the battlefield as with any other Equipment.
  • If the living weapon trigger causes two Germs to be created (due to an effect such as that of Doubling Season), the Equipment becomes attached to one of them. The other will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.
  • The Germ token enters the battlefield as a 0/0 creature and the Equipment becomes attached to it before state-based actions would cause the token to die. Abilities that trigger as the token enters the battlefield see that a 0/0 creature entered the battlefield.
  • Like other Equipment, each Equipment with living weapon has an equip cost. You can pay this cost to attach an Equipment to another creature you control. Once the Germ token is no longer equipped, it will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.

Cartas similares

Otras cartas de tipo artefacto sin identidad de color, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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