Battecrâne

Image de la carte Battecrâne

Battecrâne (Batterskull), artefact : équipement, 2XM. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Batterskull
Coût de mana
{5}
Valeur de mana
5
Type
Artefact : équipement
Identité couleur
Incolore
Rareté
Rare mythique
Extension
Double Masters (2XM)
Parution
2020-08-07
Numéro de collection
234
Illustrée par
Mark Zug

À propos de la carte Battecrâne

Battecrâne est une carte de Magic: The Gathering de type artefact, incolore et de rareté rare mythique, issue de l'extension Double Masters (2XM), une édition Masters parue en août 2020. Elle porte le numéro de collection 234 dans cette extension et a été illustrée par Mark Zug. Son coût de mana est {5} (cinq manas génériques), pour une valeur de mana de 5. Elle n'a pas d'identité couleur. Elle est légale en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH, Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 7 extensions, entre New Phyrexia (2011) et The List (2020). Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 5,16 $ US (finition normale, en date du 2026-11-12).

Texte de la carte

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)

La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie.

{3} : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.

Équipement {5}

Texte Oracle, en anglais

Living weapon (When this Equipment enters, create a 0/0 black Phyrexian Germ creature token, then attach this to it.)

Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink.

{3}: Return this Equipment to its owner's hand.

Equip {5}

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 5,16 $ US (en date du 2026-11-12).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Battecrâne par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
PreDHLégale
BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Battecrâne

La carte Battecrâne a été imprimée dans 7 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Arena Anthology 3 (AA3) n° 20Rare mythique2025anglais
Secret Lair Drop (SLD) n° 1206Rare mythique2023
The List (PLST) n° NPH-130Rare mythique2022anglais
Magic Online Promos (PRM) n° 82860Rare mythique2020anglais
Double Masters (2XM) n° 356Rare mythique2020anglais
Magic Online Promos (PRM) n° 51930Rare mythique2014anglais
Grand Prix Promos (PGPX) n° 2014Rare mythique2014anglais
New Phyrexia (NPH) n° 130Rare mythique2011français

Décisions officielles

Cinq décisions officielles s'appliquent à la carte Battecrâne, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • The ability to return Batterskull to its owner's hand can be activated only if Batterskull is on the battlefield. If Batterskull is no longer on the battlefield when the ability resolves, Batterskull remains in its new zone and isn't returned to its owner's hand.
  • If the Germ token is destroyed, the Equipment remains on the battlefield as with any other Equipment.
  • If the living weapon trigger causes two Germs to be created (due to an effect such as that of Doubling Season), the Equipment becomes attached to one of them. The other will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.
  • The Germ token enters the battlefield as a 0/0 creature and the Equipment becomes attached to it before state-based actions would cause the token to die. Abilities that trigger as the token enters the battlefield see that a 0/0 creature entered the battlefield.
  • Like other Equipment, each Equipment with living weapon has an equip cost. You can pay this cost to attach an Equipment to another creature you control. Once the Germ token is no longer equipped, it will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.

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Autres cartes de type artefact sans identité couleur, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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