Solarumwandler

Bild der Karte Solarumwandler

Solar Transformer auf Deutsch (Solarumwandler), Artefakt, DRC. MTG-Karte: Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Solar Transformer
Manakosten
{2}
Manabetrag
2
Typ
Artefakt
Farbidentität
Farblos
Seltenheit
Nicht so häufig
Edition
Aetherdrift Commander (DRC)
Erscheinungsdatum
14. Februar 2025
Sammlernummer
137
Illustriert von
Mike Bierek

Über die Karte Solarumwandler

Solarumwandler ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Artefakt“, farblos und mit der Seltenheit „Nicht so häufig“, aus der Edition Aetherdrift Commander (DRC), einer Commander-Edition, erschienen im Februar 2025. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 137, die Illustration stammt von Mike Bierek. Die Karte kostet {2} (zwei generische Mana), ihr Manabetrag beträgt 2. Die Karte hat keine Farbidentität. In Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless und Gladiator ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 2 Editionen, von Modern Horizons 3 (2024) bis Aetherdrift Commander (2025). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,24 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Dieses Artefakt kommt getappt ins Spiel.

Wenn dieses Artefakt ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E}{E} (drei Energiemarken).

{T}: Erzeuge {C}.

{T}, bezahle {E}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.

Regeltext (Oracle) auf Englisch

This artifact enters tapped.

When this artifact enters, you get {E}{E}{E} (three energy counters).

{T}: Add {C}.

{T}, Pay {E}: Add one mana of any color.

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,24 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Solarumwandler nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
BrawlLegal
HistoricLegal
TimelessLegal
GladiatorLegal

Weitere Drucke der Karte Solarumwandler

Die Karte Solarumwandler wurde in 2 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Modern Horizons 3 (MH3) Nr. 211Nicht so häufig2024Deutsch
Modern Horizons 3 (MH3) Nr. 519Nicht so häufig2024Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Solarumwandler, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.

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Weitere Karten vom Typ „Artefakt“ ohne Farbidentität, sortiert danach, wie oft sie in Commander-Decks vorkommen.

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