Trasformatore Solare

Immagine della carta Trasformatore Solare

Trasformatore Solare (Solar Transformer), Artefatto, DRC. Carta MTG: stampe, prezzi di mercato, ruling e legalità per formato su Mana Grove.

Nome inglese
Solar Transformer
Costo di mana
{2}
Valore di mana
2
Tipo
Artefatto
Identità di colore
Incolore
Rarità
Non comune
Espansione
Aetherdrift Commander (DRC)
Data di uscita
14 febbraio 2025
Numero di collezione
137
Illustrata da
Mike Bierek

Informazioni sulla carta Trasformatore Solare

Trasformatore Solare è una carta di Magic: The Gathering di tipo Artefatto, incolore e di rarità Non comune, presente nell'espansione Aetherdrift Commander (DRC), un set Commander con uscita a febbraio 2025. In questa espansione ha il numero di collezione 137 ed è illustrata da Mike Bierek. Costa {2} (due mana generici), per un valore di mana di 2. Non ha identità di colore. È legale in Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Historic, Timeless e Gladiator. È stata stampata in 2 espansioni, da Modern Horizons 3 (2024) a Aetherdrift Commander (2025). L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,22 $ (finitura non foil, rilevato l'11 novembre 2026).

Testo della carta

Questo artefatto entra TAPpato.

Quando questo artefatto entra, ottieni {E}{E}{E} (tre segnalini energia).

{T}: Aggiungi {C}.

{T}, Paga {E}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

Testo Oracle, in inglese

This artifact enters tapped.

When this artifact enters, you get {E}{E}{E} (three energy counters).

{T}: Add {C}.

{T}, Pay {E}: Add one mana of any color.

Prezzo di mercato

Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,22 $ (rilevato l'11 novembre 2026).

Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.

Legalità per formato

Legalità della carta Trasformatore Solare per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.

ModernLegale
LegacyLegale
VintageLegale
CommanderLegale
Duel CommanderLegale
OathbreakerLegale
BrawlLegale
HistoricLegale
TimelessLegale
GladiatorLegale

Altre stampe della carta Trasformatore Solare

La carta Trasformatore Solare è stata stampata in 2 espansioni. Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.

StampaRaritàAnnoLingua
Modern Horizons 3 (MH3) n. 211Non comune2024italiano
Modern Horizons 3 (MH3) n. 519Non comune2024inglese

Ruling ufficiali

Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Trasformatore Solare, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.

  • Keep track of how many energy counters each player has. Potential ways to track this include writing theme down on paper or using dice, but any method that is clear and mutually agreeable is fine. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
  • Some spells and abilities that give you {E} may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't get any {E}.
  • Energy counters aren't mana. They don't go away as steps, phases, and turns end, and effects that add mana "of any type" can't give you energy counters.
  • If a spell or ability with one or more targets states that you "may pay" some amount of {E}, and each permanent that it targets has become an illegal target, the spell or ability won't resolve. You can't pay any {E} even if you want to.
  • Some triggered abilities that state that you "may pay" a certain amount of {E} describe an effect that happens "If you do." In that case, no player may take actions to try to stop the ability's effect after you make your choice. If the payment is followed by the phrase "When you do," then you'll choose any targets for that reflexive triggered ability and put it on the stack before players can take actions.
  • Energy counters are a kind of counter that a player may have. They're not associated with any specific permanents.
  • {E} is the energy symbol. It represents one energy counter.
  • If an effect says you get one or more {E}, you get that many energy counters. To pay one or more {E}, you lose that many energy counters. You can't pay more energy counters than you have. Any effects that interact with counters a player gets, has, or loses can interact with energy counters.

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Altre carte di tipo Artefatto senza identità di colore, ordinate in base a quanto spesso compaiono nei mazzi Commander.

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