Venser der Gast

Bild der Karte Venser der Gast

Venser, the Sojourner auf Deutsch (Venser der Gast), Planeswalker - Venser, SOM. Drucke, Preise und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
Venser, the Sojourner
Manakosten
{3}{W}{U}
Manabetrag
5
Typ
Planeswalker - Venser
Farbidentität
Weiß und Blau (WU)
Loyalität
3
Seltenheit
Sagenhaft selten
Edition
Scars of Mirrodin (SOM)
Erscheinungsdatum
1. Oktober 2010
Sammlernummer
135
Illustriert von
Eric Deschamps

Über die Karte Venser der Gast

Venser der Gast ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Planeswalker“, in den Farben Weiß und Blau und mit der Seltenheit „Sagenhaft selten“, aus der Edition Scars of Mirrodin (SOM), einer Erweiterung, erschienen im Oktober 2010. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 135, die Illustration stammt von Eric Deschamps. Die Karte kostet {3}{W}{U} (drei generische Mana, ein weißes Mana und ein blaues Mana), ihr Manabetrag beträgt 5. Die Startloyalität der Karte beträgt 3. Die Farbidentität der Karte ist Weiß und Blau. In Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH und Penny Dreadful ist die Karte legal. Gedruckt wurde die Karte in 3 Editionen, von Scars of Mirrodin (2010) bis Duel Decks: Venser vs. Koth (2012). Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 6,57 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

+2: Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil. Bringe sie unter deiner Kontrolle zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück.

-1: Kreaturen sind in diesem Zug unblockbar.

-8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil".

Regeltext (Oracle) auf Englisch

[+2]: Exile target permanent you own. Return it to the battlefield under your control at the beginning of the next end step.

[−1]: Creatures can't be blocked this turn.

[−8]: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, exile target permanent."

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 6,57 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Venser der Gast nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
PreDHLegal
Penny DreadfulLegal

Weitere Drucke der Karte Venser der Gast

Die Karte Venser der Gast wurde in 3 Editionen gedruckt. Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 1423Sagenhaft selten2023Englisch
Secret Lair Drop (SLD) Nr. 1423★Sagenhaft selten2023Englisch
Duel Decks: Venser vs. Koth (DDI) Nr. 1Sagenhaft selten2012Englisch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Venser der Gast, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • A permanent exiled by the first ability will return to the battlefield under your control at the beginning of the next end step even if you no longer control Venser at that time.
  • Emblems behave similarly to enchantments: They have an ability that, in a general sense, continually affects the game. The primary difference between them is that emblems aren’t permanents and don’t exist on the battlefield. Nothing in the game can remove an emblem, simply because no other spell or ability references them. Once you get an emblem, you keep it for the rest of the game. Emblems have no color, name, card type, or other characteristics beyond the listed ability.
  • If the first ability exiles a token, that token will cease to exist. It won’t return to the battlefield.
  • If you control more than one such emblem, each one’s ability will trigger separately whenever you cast a spell.
  • The first ability can target any permanent you own, including those another player controls.
  • Venser’s last ability creates an emblem with a triggered ability. The emblem is the source of the triggered ability. Because emblems are colorless, you can target permanents with protection from white or from blue, for example, with the triggered ability.
  • Venser’s second ability doesn’t lock in what it applies to. That’s because the effect states a true thing about creatures, but doesn’t actually change the characteristics of those creatures. As a result, all creatures can’t be blocked that turn, including creatures you don’t control, creatures that weren’t on the battlefield at the time the ability resolved, and creatures that have lost all abilities.
  • Whenever you cast a spell, the emblem’s ability triggers and goes on the stack on top of it. It will resolve before the spell does.

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