Venser, el Transeúnte

Imagen de la carta Venser, el Transeúnte

Venser, the Sojourner en español (Venser, el Transeúnte), planeswalker - Venser, SOM. Impresiones, precios y legalidad por formato en Mana Grove.

Nombre en inglés
Venser, the Sojourner
Coste de maná
{3}{W}{U}
Valor de maná
5
Tipo
Planeswalker - Venser
Identidad de color
Blanco y azul (WU)
Lealtad
3
Rareza
Rara mítica
Expansión
Scars of Mirrodin (SOM)
Fecha de lanzamiento
1 de octubre de 2010
Número de coleccionista
135
Ilustrada por
Eric Deschamps

Sobre la carta Venser, el Transeúnte

Venser, el Transeúnte es una carta de Magic: The Gathering de tipo planeswalker, de colores blanco y azul y de rareza rara mítica, incluida en la expansión Scars of Mirrodin (SOM), una expansión publicada en octubre de 2010. En esta expansión tiene el número de coleccionista 135 y la ilustró Eric Deschamps. Cuesta {3}{W}{U} (tres manás genéricos, un maná blanco y un maná azul), con un valor de maná de 5. Su lealtad inicial es 3. Su identidad de color es blanco y azul. Es legal en Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, PreDH y Penny Dreadful. Se ha impreso en 3 expansiones, desde Scars of Mirrodin (2010) hasta Duel Decks: Venser vs. Koth (2012). El último precio de mercado agregado de esta impresión es 6,57 US$ (acabado no foil, consultado el 12 de noviembre de 2026).

Texto de la carta

+2: Exilia el permanente objetivo del cual eres propietario. Regrésala al campo de batalla bajo tu control al comienzo del próximo paso final.

-1: Las criaturas son imbloqueables este turno.

-8: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo, exilia el permanente objetivo".

Texto Oracle, en inglés

[+2]: Exile target permanent you own. Return it to the battlefield under your control at the beginning of the next end step.

[−1]: Creatures can't be blocked this turn.

[−8]: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, exile target permanent."

Precio de mercado

Último precio de mercado agregado de esta impresión en acabado no foil: 6,57 US$ (consultado el 12 de noviembre de 2026).

Este importe es solo para esta impresión; las otras impresiones tienen su propio precio en su propia página.

Legalidad por formato

Legalidad de la carta Venser, el Transeúnte por formato. Los formatos en los que no es legal no aparecen.

ModernLegal
LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal
PreDHLegal
Penny DreadfulLegal

Otras impresiones de la carta Venser, el Transeúnte

La carta Venser, el Transeúnte se ha impreso en 3 expansiones. Las otras impresiones aparecen de la más reciente a la más antigua, con la rareza y el año de lanzamiento de cada una. El idioma que se indica es el español para cada impresión publicada en español y, si no, el idioma de la impresión.

ImpresiónRarezaAñoIdioma
Secret Lair Drop (SLD) n.º 1423Rara mítica2023inglés
Secret Lair Drop (SLD) n.º 1423★Rara mítica2023inglés
Duel Decks: Venser vs. Koth (DDI) n.º 1Rara mítica2012inglés

Rulings oficiales

Los 8 rulings oficiales más recientes sobre la carta Venser, el Transeúnte, del más reciente al más antiguo. Los rulings oficiales se publican en inglés.

  • A permanent exiled by the first ability will return to the battlefield under your control at the beginning of the next end step even if you no longer control Venser at that time.
  • Emblems behave similarly to enchantments: They have an ability that, in a general sense, continually affects the game. The primary difference between them is that emblems aren’t permanents and don’t exist on the battlefield. Nothing in the game can remove an emblem, simply because no other spell or ability references them. Once you get an emblem, you keep it for the rest of the game. Emblems have no color, name, card type, or other characteristics beyond the listed ability.
  • If the first ability exiles a token, that token will cease to exist. It won’t return to the battlefield.
  • If you control more than one such emblem, each one’s ability will trigger separately whenever you cast a spell.
  • The first ability can target any permanent you own, including those another player controls.
  • Venser’s last ability creates an emblem with a triggered ability. The emblem is the source of the triggered ability. Because emblems are colorless, you can target permanents with protection from white or from blue, for example, with the triggered ability.
  • Venser’s second ability doesn’t lock in what it applies to. That’s because the effect states a true thing about creatures, but doesn’t actually change the characteristics of those creatures. As a result, all creatures can’t be blocked that turn, including creatures you don’t control, creatures that weren’t on the battlefield at the time the ability resolved, and creatures that have lost all abilities.
  • Whenever you cast a spell, the emblem’s ability triggers and goes on the stack on top of it. It will resolve before the spell does.

Cartas similares

Otras cartas de tipo planeswalker con identidad de color blanco y azul, ordenadas según la frecuencia con la que aparecen en mazos Commander.

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