Wahre Identität

Bild der Karte Wahre Identität

True Identity auf Deutsch (Wahre Identität), Verzauberung, MKC. MTG-Karte: Drucke, Marktpreise, Regelentscheidungen und Legalität in Formaten auf Mana Grove.

Englischer Name
True Identity
Manakosten
{1}{W}
Manabetrag
2
Typ
Verzauberung
Farbidentität
Weiß (W)
Seltenheit
Selten
Edition
Murders at Karlov Manor Commander (MKC)
Erscheinungsdatum
9. Februar 2024
Sammlernummer
16
Illustriert von
Chris Seaman

Über die Karte Wahre Identität

Wahre Identität ist eine Karte des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering vom Typ „Verzauberung“, in der Farbe Weiß und mit der Seltenheit „Selten“, aus der Edition Murders at Karlov Manor Commander (MKC), einer Commander-Edition, erschienen im Februar 2024. In dieser Edition trägt die Karte die Sammlernummer 16, die Illustration stammt von Chris Seaman. Die Karte kostet {1}{W} (ein generisches Mana und ein weißes Mana), ihr Manabetrag beträgt 2. Die Farbidentität der Karte ist Weiß. In Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander und Oathbreaker ist die Karte legal. Bisher gibt es die Karte nur in der Edition Murders at Karlov Manor Commander. Der letzte aggregierte Marktpreis dieses Drucks beträgt 0,26 $ (Ausführung Nicht-Foil, Stand: 12. November 2026).

Kartentext

Immer wenn die Wahre Identität oder ein anderes Permanent, das du kontrollierst, aufgedeckt wird, wende Hellsicht 1 an und ziehe dann eine Karte. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Verkleidung {W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur mit Abwehr {2} wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Verkleidungskosten auf.)

Regeltext (Oracle) auf Englisch

Whenever this enchantment or another permanent you control is turned face up, scry 1, then draw a card. This ability triggers only once each turn.

Disguise {W} (You may cast this card face down for {3} as a 2/2 creature with ward {2}. Turn it face up any time for its disguise cost.)

Marktpreis

Letzter aggregierter Marktpreis dieses Drucks in der Ausführung Nicht-Foil: 0,26 $ (Stand: 12. November 2026).

Dieser Betrag gilt nur für diesen Druck; andere Drucke haben ihren eigenen Preis auf ihrer eigenen Seite.

Legalität in Formaten

Legalität der Karte Wahre Identität nach Format. Formate, in denen sie nicht legal ist, sind nicht aufgeführt.

LegacyLegal
VintageLegal
CommanderLegal
Duel CommanderLegal
OathbreakerLegal

Weitere Drucke der Karte Wahre Identität

Die weiteren Drucke sind vom neuesten zum ältesten aufgeführt, jeweils mit Seltenheit und Erscheinungsjahr. Als Sprache steht Deutsch bei jedem Druck, der auf Deutsch erschienen ist, sonst die Sprache des Drucks.

DruckSeltenheitJahrSprache
Murders at Karlov Manor Commander (MKC) Nr. 327Selten2024Deutsch

Offizielle Regelentscheidungen

Die 8 neuesten offiziellen Regelentscheidungen zur Karte Wahre Identität, von der neuesten zur ältesten. Die offiziellen Regelentscheidungen werden auf Englisch veröffentlicht.

  • You must ensure that your face-down spells and permanents can be easily differentiated from each other. You’re not allowed to mix up the cards that represent them on the battlefield to confuse other players. The order in which they entered the battlefield should remain clear, as well as what ability caused them to be face down. (This includes disguise, cloak, and in games involving older cards, morph and manifest, as well as a few other effects that turn cards face down.) Common methods for doing this include using markers or dice, or simply placing them in order on the battlefield.
  • If a face-down creature loses its abilities, it can’t be turned face up with a disguise ability because it will no longer have a disguise ability (or a disguise cost) once face up.
  • Because the permanent is on the battlefield both before and after it’s turned face up, turning a permanent face up doesn’t cause any enters-the-battlefield abilities to trigger.
  • At any time, you can look at a face-down spell or permanent you control. You can’t look at face-down permanents or spells you don’t control unless an effect instructs or allows you to do so.
  • The face-down spell has no mana cost and a mana value of 0. When you cast a face-down spell, put it on the stack face down so no other player knows what it is, and pay {3} to cast it. This is an alternative cost.
  • A permanent that turns face up or face down changes characteristics but is otherwise the same permanent. Spells and abilities that were targeting that permanent and Auras and Equipment that were attached to that permanent aren’t affected unless the new characteristics of the object change the legality of those targets or attachments.
  • If a face-down spell leaves the stack and goes to any zone other than the battlefield (if it was countered, for example), you must reveal it. Similarly, if a face-down permanent leaves the battlefield, you must reveal it. You must also reveal all face-down spells and permanents you control if you leave the game or the game ends.
  • Any time you have priority, you may turn the face-down creature face up by revealing what its disguise cost is and paying that cost. This is a special action. It doesn’t use the stack and can’t be responded to. Only a face-down permanent can be turned face up this way; a face-down spell cannot.

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