Véritable identité

Image de la carte Véritable identité

Véritable identité (True Identity), enchantement, MKC. Carte MTG : impressions, prix du marché, décisions et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
True Identity
Coût de mana
{1}{W}
Valeur de mana
2
Type
Enchantement
Identité couleur
Blanche (W)
Rareté
Rare
Extension
Murders at Karlov Manor Commander (MKC)
Parution
2024-02-09
Numéro de collection
16
Illustrée par
Chris Seaman

À propos de la carte Véritable identité

Véritable identité est une carte de Magic: The Gathering de type enchantement, de couleur blanche et de rareté rare, issue de l'extension Murders at Karlov Manor Commander (MKC), une édition Commander parue en février 2024. Elle porte le numéro de collection 16 dans cette extension et a été illustrée par Chris Seaman. Son coût de mana est {1}{W} (un mana générique et un mana blanc), pour une valeur de mana de 2. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. L'extension Murders at Karlov Manor Commander est sa seule impression à ce jour. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,26 $ US (finition normale, en date du 2026-11-02).

Texte de la carte

À chaque fois que la Véritable identité ou qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, regard 1, puis piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Déguisement {W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)

Texte Oracle, en anglais

Whenever this enchantment or another permanent you control is turned face up, scry 1, then draw a card. This ability triggers only once each turn.

Disguise {W} (You may cast this card face down for {3} as a 2/2 creature with ward {2}. Turn it face up any time for its disguise cost.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,26 $ US (en date du 2026-11-02).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Véritable identité par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Véritable identité

Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Murders at Karlov Manor Commander (MKC) n° 327Rare2024français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Véritable identité, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • You must ensure that your face-down spells and permanents can be easily differentiated from each other. You’re not allowed to mix up the cards that represent them on the battlefield to confuse other players. The order in which they entered the battlefield should remain clear, as well as what ability caused them to be face down. (This includes disguise, cloak, and in games involving older cards, morph and manifest, as well as a few other effects that turn cards face down.) Common methods for doing this include using markers or dice, or simply placing them in order on the battlefield.
  • If a face-down creature loses its abilities, it can’t be turned face up with a disguise ability because it will no longer have a disguise ability (or a disguise cost) once face up.
  • Because the permanent is on the battlefield both before and after it’s turned face up, turning a permanent face up doesn’t cause any enters-the-battlefield abilities to trigger.
  • At any time, you can look at a face-down spell or permanent you control. You can’t look at face-down permanents or spells you don’t control unless an effect instructs or allows you to do so.
  • The face-down spell has no mana cost and a mana value of 0. When you cast a face-down spell, put it on the stack face down so no other player knows what it is, and pay {3} to cast it. This is an alternative cost.
  • A permanent that turns face up or face down changes characteristics but is otherwise the same permanent. Spells and abilities that were targeting that permanent and Auras and Equipment that were attached to that permanent aren’t affected unless the new characteristics of the object change the legality of those targets or attachments.
  • If a face-down spell leaves the stack and goes to any zone other than the battlefield (if it was countered, for example), you must reveal it. Similarly, if a face-down permanent leaves the battlefield, you must reveal it. You must also reveal all face-down spells and permanents you control if you leave the game or the game ends.
  • Any time you have priority, you may turn the face-down creature face up by revealing what its disguise cost is and paying that cost. This is a special action. It doesn’t use the stack and can’t be responded to. Only a face-down permanent can be turned face up this way; a face-down spell cannot.

Cartes similaires

Autres cartes de type enchantement d'identité couleur blanche, classées selon leur fréquence dans les decks Commander.

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