Identità Reale (True Identity), Incantesimo, MKC. Carta MTG: dettagli, stampe, prezzi di mercato, ruling ufficiali e legalità per formato, tutto su Mana Grove.
Nome inglese
True Identity
Costo di mana
{1}{W}
Valore di mana
2
Tipo
Incantesimo
Identità di colore
Bianco (W)
Rarità
Rara
Espansione
Murders at Karlov Manor Commander (MKC)
Data di uscita
9 febbraio 2024
Numero di collezione
16
Illustrata da
Chris Seaman
Informazioni sulla carta Identità Reale
Identità Reale è una carta di Magic: The Gathering di tipo Incantesimo, di colore bianco e di rarità Rara, presente nell'espansione Murders at Karlov Manor Commander (MKC), un set Commander con uscita a febbraio 2024. In questa espansione ha il numero di collezione 16 ed è illustrata da Chris Seaman. Costa {1}{W} (un mana generico e un mana bianco), per un valore di mana di 2. La sua identità di colore è bianco. È legale in Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander e Oathbreaker. Finora è stata stampata solo nell'espansione Murders at Karlov Manor Commander. L'ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa è 0,26 $ (finitura non foil, rilevato il 12 novembre 2026).
Testo della carta
Ogniqualvolta l'Identità Reale o un altro permanente che controlli viene girato a faccia in su, profetizza 1, poi pesca una carta. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.
Camuffare {W} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 con egida {2} pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di camuffare.)
Testo Oracle, in inglese
Whenever this enchantment or another permanent you control is turned face up, scry 1, then draw a card. This ability triggers only once each turn.
Disguise {W} (You may cast this card face down for {3} as a 2/2 creature with ward {2}. Turn it face up any time for its disguise cost.)
Prezzo di mercato
Ultimo prezzo di mercato aggregato di questa stampa nella finitura non foil: 0,26 $ (rilevato il 12 novembre 2026).
Questo importo vale solo per questa stampa; le altre stampe hanno il proprio prezzo sulla propria pagina.
Legalità per formato
Legalità della carta Identità Reale per formato. I formati in cui non è legale non sono elencati.
Le altre stampe sono elencate dalla più recente alla meno recente, con la rarità e l'anno di uscita di ciascuna. La lingua indicata è l'italiano per ogni stampa pubblicata in italiano, altrimenti la lingua della stampa.
Stampa
Rarità
Anno
Lingua
Murders at Karlov Manor Commander (MKC) n. 327
Rara
2024
inglese
Ruling ufficiali
Gli 8 ruling ufficiali più recenti sulla carta Identità Reale, dal più recente al meno recente. I ruling ufficiali sono pubblicati in inglese.
You must ensure that your face-down spells and permanents can be easily differentiated from each other. You’re not allowed to mix up the cards that represent them on the battlefield to confuse other players. The order in which they entered the battlefield should remain clear, as well as what ability caused them to be face down. (This includes disguise, cloak, and in games involving older cards, morph and manifest, as well as a few other effects that turn cards face down.) Common methods for doing this include using markers or dice, or simply placing them in order on the battlefield.
If a face-down creature loses its abilities, it can’t be turned face up with a disguise ability because it will no longer have a disguise ability (or a disguise cost) once face up.
Because the permanent is on the battlefield both before and after it’s turned face up, turning a permanent face up doesn’t cause any enters-the-battlefield abilities to trigger.
At any time, you can look at a face-down spell or permanent you control. You can’t look at face-down permanents or spells you don’t control unless an effect instructs or allows you to do so.
The face-down spell has no mana cost and a mana value of 0. When you cast a face-down spell, put it on the stack face down so no other player knows what it is, and pay {3} to cast it. This is an alternative cost.
A permanent that turns face up or face down changes characteristics but is otherwise the same permanent. Spells and abilities that were targeting that permanent and Auras and Equipment that were attached to that permanent aren’t affected unless the new characteristics of the object change the legality of those targets or attachments.
If a face-down spell leaves the stack and goes to any zone other than the battlefield (if it was countered, for example), you must reveal it. Similarly, if a face-down permanent leaves the battlefield, you must reveal it. You must also reveal all face-down spells and permanents you control if you leave the game or the game ends.
Any time you have priority, you may turn the face-down creature face up by revealing what its disguise cost is and paying that cost. This is a special action. It doesn’t use the stack and can’t be responded to. Only a face-down permanent can be turned face up this way; a face-down spell cannot.
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