Les cartes qui détruisent tous les artefacts et tous les enchantements d'un seul coup sont surtout blanches et vertes : Austere Command et Cleansing Nova vous laissent choisir ce qui part, Akroma's Vengeance emporte aussi les créatures, Fracturing Gust le fait à vitesse d'éphémère et vous rend des points de vie pour chaque pièce, et Bane of Progress le fait sur une créature qui grossit de tout ce qu'elle casse. Un balayage détruit tous les artefacts ou tous les enchantements à la fois, plutôt qu'un par un. En voici 38 : celles qui nettoient les deux, puis les artefacts seulement, puis les enchantements seulement, classées par couleur avec le coût exact, le type et un résumé d'une ligne. L'identité couleur est notée partout où elle diffère du coût, puisqu'en Commander, c'est elle qui décide si une carte a sa place dans votre deck.
Les deux à la fois : les balayages blancs
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Austere Command | {4}{W}{W} | Rituel | Choisissez deux : détruisez tous les artefacts, tous les enchantements, toutes les créatures de valeur de mana 3 ou moins, ou toutes les créatures de valeur de mana 4 ou plus. |
| Cleansing Nova | {3}{W}{W} | Rituel | Choisissez l'un : détruisez toutes les créatures, ou tous les artefacts et enchantements. |
| Akroma's Vengeance | {4}{W}{W} | Rituel | Détruit tous les artefacts, créatures et enchantements. Recyclage {3}. |
| Purify | {3}{W}{W} | Rituel | Détruit tous les artefacts et enchantements. |
| Dismantling Wave | {2}{W} | Rituel | Détruit jusqu'à un artefact ou enchantement ciblé par adversaire. La recycler pour {6}{W}{W} détruit plutôt tous les artefacts et enchantements. |
| Serenity | {1}{W} | Enchantement | Au début de votre entretien, détruit tous les artefacts et enchantements. |
| Magus of the Disk | {2}{W}{W} | Créature : humain et sorcier | Arrive engagé. {1} et engager : détruit tous les artefacts, créatures et enchantements, lui-même compris. |
Austere Command est celle autour de laquelle bâtir quand vous avez un plateau à protéger : choisissez les artefacts et les enchantements, et vos créatures restent. Cleansing Nova offre un choix plus simple et moins coûteux; Purify se passe de choix. Dismantling Wave règle tôt la meilleure pièce de chaque adversaire, puis se recycle en balayage complet plus tard. Serenity est un enchantement, donc son premier déclenchement la détruit aussi, et Magus of the Disk arrive engagé : les deux laissent à la table un tour pour les voir venir.
Les deux à la fois : vert, multicolore et incolore
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Bane of Progress | {4}{G}{G} | Créature : élémental | Quand il arrive, détruit tous les artefacts et enchantements et reçoit un marqueur +1/+1 pour chacun. |
| Fade from History | {2}{G}{G} | Rituel | Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton Ours vert 2/2, puis tous les artefacts et enchantements sont détruits. |
| Rampage of the Clans | {3}{G} | Éphémère | Détruit tous les artefacts et enchantements; chaque permanent détruit donne à son contrôleur un jeton Centaure vert 3/3. |
| Fracturing Gust | {2}{G/W}{G/W}{G/W} | Éphémère | Détruit tous les artefacts et enchantements, et vous gagnez 2 points de vie pour chacun. Identité couleur verte et blanche. |
| Nevinyrral, Urborg Tyrant | {3}{W}{U}{B} | Créature légendaire : zombie et sorcier | Défense talismanique contre les artefacts, les créatures et les enchantements. Quand il meurt, vous pouvez payer {1} pour détruire tous les artefacts, créatures et enchantements. |
| Nevinyrral's Disk | {4} | Artefact | Arrive engagé. {1} et engager : détruit tous les artefacts, créatures et enchantements, lui-même compris. |
Cease // Desist a aussi sa place ici : sa moitié Desist ({4}{G/W}{G/W}, un rituel) détruit tous les artefacts et enchantements. Avec le {1}{B/G} de Cease sur l'autre moitié, son identité couleur est blanche, noire et verte.
Bane of Progress est la meilleure carte verte du lot : il nettoie la table et garde un marqueur pour chaque pièce cassée. Lisez Rampage of the Clans deux fois : comme chaque permanent détruit donne un 3/3 à son contrôleur, elle est superbe contre quelques gros artefacts et désastreuse contre un joueur assis sur dix Trésors. L'une ou l'autre couleur peut payer le coût hybride de Fracturing Gust, mais il lui faut quand même un commandant dont l'identité contient le vert et le blanc. Comme commandant, Nevinyrral, Urborg Tyrant transforme sa propre mort en balayage pour {1}.
Artefacts seulement : rouge
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Shatterstorm | {2}{R}{R} | Rituel | Détruit tous les artefacts, qui ne peuvent pas être régénérés. |
| Pulverize | {4}{R}{R} | Rituel | Détruit tous les artefacts. Vous pouvez sacrifier deux Montagnes plutôt que de payer son coût de mana. |
| Structural Assault | {3}{R}{R} | Rituel | Détruit tous les artefacts, puis inflige à chaque créature autant de blessures que le nombre d'artefacts mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. |
| Jokulhaups | {4}{R}{R} | Rituel | Détruit tous les artefacts, créatures et terrains, qui ne peuvent pas être régénérés. |
| Obliterate | {6}{R}{R} | Rituel | Comme Jokulhaups, et ne peut pas être contrecarré. |
| Hulk, Always Angry | {5}{R}{R} | Créature légendaire : gamma, berserker et héros | Piétinement. Quand Hulk arrive, détruit tous les artefacts. Attaque à chaque combat si possible. |
Shatterstorm est la version propre et peu coûteuse, et un deck mono-rouge peut lancer Pulverize en sacrifiant deux Montagnes au lieu de payer du mana. Structural Assault punit une table de Trésors : chaque artefact mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, jetons et artefacts sacrifiés compris, ajoute une blessure à chaque créature. Jokulhaups et Obliterate sont des remises à zéro, pas des réponses : elles emportent tous les terrains, même si les enchantements et les planeswalkers y survivent.
Artefacts seulement : vert et blanc
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Seeds of Innocence | {1}{G}{G} | Rituel | Détruit tous les artefacts, qui ne peuvent pas être régénérés; le contrôleur de chacun gagne autant de points de vie que sa valeur de mana. |
| Creeping Corrosion | {2}{G}{G} | Rituel | Détruit tous les artefacts. |
| Ultima | {3}{W}{W} | Rituel | Détruit tous les artefacts et créatures, puis termine le tour. |
| What Must Be Done | {3}{W}{W} | Rituel | Choisissez l'un : détruisez tous les artefacts et créatures, ou renvoyez une carte de permanent historique (artefact, légendaire ou saga) de votre cimetière sur le champ de bataille. |
Seeds of Innocence est la moins coûteuse de ces cartes, et les points de vie qu'elle rend ne pèsent rien face aux Trésors, dont la valeur de mana est 0. Ultima et What Must Be Done sont des balayages blancs qui emportent aussi les artefacts. Ultima termine aussi le tour, alors lancez-la après le combat, et What Must Be Done peut renoncer au balayage pour renvoyer votre meilleur artefact ou permanent légendaire.
Enchantements seulement : vert
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Back to Nature | {1}{G} | Éphémère | Détruit tous les enchantements. |
| Tranquility | {2}{G} | Rituel | Détruit tous les enchantements. |
| Hush | {3}{G} | Rituel | Détruit tous les enchantements. Recyclage {2}. |
| Multani's Decree | {3}{G} | Rituel | Détruit tous les enchantements, et vous gagnez 2 points de vie pour chacun. |
| Primeval Light | {3}{G} | Rituel | Détruit tous les enchantements que contrôle le joueur ciblé. |
| Reverent Silence | {3}{G} | Rituel | Détruit tous les enchantements. Si vous contrôlez une Forêt, vous pouvez faire gagner 6 points de vie à chaque autre joueur plutôt que de payer son coût de mana. |
| Tranquil Path | {4}{G} | Rituel | Détruit tous les enchantements, et vous piochez une carte. |
Back to Nature est la meilleure ici : deux mana à vitesse d'éphémère, de quoi arracher les auras d'une créature attaquante ou nettoyer la table à la fin du tour qui précède le vôtre. Primeval Light ne touche que le joueur ciblé, ce qui en fait le choix d'un deck qui joue lui-même des enchantements. Reverent Silence est gratuite avec une Forêt, mais 6 points de vie à chaque autre joueur, ça finit par compter à une table de quatre.
Enchantements seulement : blanc, plus une remise à zéro tricolore
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Nova Cleric | {W} | Créature : humain et clerc | {2}{W}, engagez-le et sacrifiez-le : détruisez tous les enchantements. |
| Cleansing Meditation | {1}{W}{W} | Rituel | Détruit tous les enchantements. Avec le seuil (sept cartes ou plus dans votre cimetière), vos cartes d'enchantement détruites reviennent ensuite sur le champ de bataille. |
| Cleanfall | {2}{W} | Rituel : arcane | Détruit tous les enchantements. |
| Paraselene | {2}{W} | Rituel | Détruit tous les enchantements, et vous gagnez 1 point de vie pour chacun. |
| Tempest of Light | {2}{W} | Éphémère | Détruit tous les enchantements. |
| Patrician's Scorn | {3}{W} | Éphémère | Détruit tous les enchantements. Gratuite si vous avez déjà lancé un autre sort blanc ce tour-ci. |
Cleansing Meditation est la perle des decks d'enchantements : avec le seuil, elle devient un balayage à sens unique, puisque vos propres enchantements reviennent aussitôt. Nova Cleric est une menace à un mana qui reste sur la table, même s'il ne peut pas utiliser sa capacité d'engagement le tour où il arrive. Hors de ces couleurs, Death Begets Life ({5}{B}{G}{U}, un rituel) détruit toutes les créatures et tous les enchantements et vous fait piocher une carte par permanent détruit.
Quand un balayage vaut mieux qu'une élimination ciblée
L'élimination ciblée règle un problème; un balayage règle la table, et dans une partie à quatre, ce sont souvent les cartes de trois adversaires contre une des vôtres. Sortez-en un quand plus d'un joueur mise sur les artefacts ou les enchantements : un deck enchanteresse, un deck de Trésors, un commandant couvert d'auras ou d'équipements, une table pleine d'artefacts de mana. Face à un seul artefact à abattre, avec un plateau rempli des vôtres, l'élimination ciblée reste la meilleure carte.
Contre les Trésors et les artefacts de mana, tout est une question de moment : balayez juste après qu'un adversaire a accumulé du mana, et avant qu'il ne l'encaisse. Il peut sacrifier ses Trésors pour du mana en réponse, mais ce mana se vide à la fin de l'étape ou de la phase, alors pendant votre tour, il ne sert qu'à jouer à vitesse d'éphémère. Mieux encore, lancez Fracturing Gust à la fin du tour qui précède le vôtre et commencez votre tour devant une table sans artefacts de mana.
Quel balayage votre deck veut-il?
- Les balayages modaux (Austere Command, Cleansing Nova, What Must Be Done) vous laissent choisir ce qui part, pour épargner une partie de votre plateau.
- Les éphémères (Fracturing Gust, Rampage of the Clans, Back to Nature, Tempest of Light, Patrician's Scorn) attendent la fin du tour d'un adversaire ou le milieu d'un combat.
- Les balayages sur une créature (Bane of Progress, Hulk, Nova Cleric, Nevinyrral) laissent un corps derrière eux ou restent sur la table comme une menace.
- Les remises à zéro (Akroma's Vengeance, Nevinyrral's Disk, Magus of the Disk, Jokulhaups, Obliterate, Death Begets Life) conviennent au deck qui se relève le plus vite.
Bâtir autour de son propre balayage, c'est surtout ne pas être le deck qu'il punit : accélérez avec des terrains plutôt qu'avec des artefacts de mana, gardez vos menaces sur des créatures plutôt que sur des auras et des équipements, et balayez le tour où vous avez le moins à perdre. Les artefacts que vous jouez doivent être faciles à rejouer ou à récupérer, puisqu'un balayage les envoie au cimetière, pas en exil. Si votre commandant est blanc, partez d'Austere Command; vert, de Bane of Progress; les deux, de Fracturing Gust. Nevinyrral's Disk va partout.
Demandez à Scry : les cartes qui détruisent tous les artefacts et les enchantements
Résultats au . Scry classe les cartes selon ce qu'elles font, pas selon leur nom.
- Austere Command {4}{W}{W} : Choisissez deux - Détruisez tous les artefacts.
- Cleansing Nova {3}{W}{W} : Choisissez l'un - Détruisez toutes les créatures.
- Nevinyrral's Disk {4} : Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
- Pernicious Deed {1}{B}{G} : {X}, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont le coût converti de mana est de X ou moins.
- Dismantling Wave {2}{W} : Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
- Fade from History {2}{G}{G} : Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton de créature 2/2 verte Ours.
Resserrez la liste avec la barre latérale de filtres du catalogue de cartes : l'identité couleur de votre commandant, un plafond de valeur de mana, ou un type de carte comme éphémère. Obtenir de meilleurs résultats de recherche couvre la recherche et les filtres; pour la construction au complet, de la consigne à la vérification de légalité, voyez comment construire un deck Commander avec un assistant IA.
Foire aux questions
« Détruisez tous les artefacts » touche-t-il les créatures-artefacts?
Oui. Une créature-artefact reste un artefact, donc elle est détruite, tout comme les équipements, les véhicules, les terrains-artefacts et les jetons comme les Trésors, les Indices et la Nourriture. « Détruisez tous les enchantements » fonctionne de la même façon sur les créatures-enchantements, les auras et les sagas.
Est-ce que ça détruit aussi mes propres artefacts?
Oui : « tous » veut dire chaque artefact ou enchantement sur le champ de bataille, les vôtres compris. Les exceptions ici sont Primeval Light, qui ne touche que les enchantements du joueur ciblé, et Dismantling Wave quand vous la lancez, qui ne cible que les permanents de vos adversaires.
Qu'est-ce qui survit à un balayage qui dit « détruisez »?
Les permanents indestructibles survivent, puisqu'ils ne peuvent pas être détruits du tout (Règles complètes 702.12b). Un bouclier de régénération, surtout présent sur des cartes anciennes, sauve un permanent de la destruction (règle 701.8c), et c'est pourquoi Shatterstorm, Jokulhaups, Obliterate, Seeds of Innocence et Serenity précisent que leurs permanents ne peuvent pas être régénérés. La défense talismanique, le linceul et la protection n'aident pas, parce que ces cartes ne ciblent pas ce qu'elles détruisent (règle 115.10a).
Puis-je répondre en sacrifiant mes artefacts?
Oui. Tant que le balayage ou son déclenchement est sur la pile, vous pouvez sacrifier vos Trésors pour du mana ou payer pour sacrifier vos Indices et votre Nourriture. Les permanents sacrifiés n'ont pas été « détruits de cette manière », alors ils ne donnent aucun marqueur à Bane of Progress, aucun point de vie avec Fracturing Gust et aucun Centaure avec Rampage of the Clans; contre Rampage, mieux vaut en général les laisser se faire détruire. Le mana inutilisé se vide à la fin de l'étape ou de la phase (Règles complètes 106.4).
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