Calculateur de terrains pour deck Commander

Indiquez la courbe de mana, l'accélération et le commandant de votre deck Commander : le nombre de terrains à jouer, de 33 à 42, avec le raisonnement.

Gratuit, sans compte.

Comment le nombre est choisi

Le calculateur n'utilise aucun modèle propre. Il part de la fourchette du profil de votre deck, déplace un terrain à la fois selon votre accélération, votre courbe et votre commandant, et ne descend jamais sous 33 sans le dire. Les fourchettes et les règles viennent de notre guide.

Les fourchettes

La fourchette de chaque profil de deck, et le nombre de départ
Profil de deckValeur de mana moyenneCartes d'accélérationTerrainsDépart
Courbe basse, beaucoup d'accélération peu coûteuseMoins de 3,012 ou plus33 à 3535
Courbe basse, moins d'accélérationMoins de 3,0Moins de 1236 à 3736
Deck midrange typique3,0 à 3,4Peu importe36 à 3837
Gros sorts, peu de petits sorts3,5 ou plusPeu importe38 à 4038
Landfall ou thème terrainsPeu importePeu importe40 à 4240

Ce qui fait bouger le nombre

  • Une courbe à 4,0 ou plus part un terrain plus haut dans les fourchettes lourde et landfall.
  • Sept cartes d'accélération ou moins ajoutent un terrain et 12 ou plus en retirent un, parce que deux cartes d'accélération peu coûteuses valent environ un terrain. La fourchette de courbe basse suppose déjà 12 cartes, alors ses retraits viennent à 14 et à 16.
  • Un commandant qui coûte six mana ou plus ajoute un terrain, pour qu'il arrive sur la courbe.
  • Ces ajustements restent dans la fourchette. Seul l'interrupteur de courbe basse agressive en sort : il retire un terrain de plus, jamais sous 30 ni sur une courbe lourde ou un deck landfall, et tout nombre sous 33 vient avec un avertissement.

Vos mains de départ, calculées

Calculé pour une bibliothèque de 99 cartes avec la loi hypergéométrique. La moyenne, c'est 7 fois le nombre de terrains divisé par 99; le quatrième terrain au tour 4 compte la main de départ plus les pioches des tours un, deux, trois et quatre, puisque personne ne saute sa première pioche en multijoueur, sans mulligan.

Probabilités de la main de départ selon le nombre de terrains
Terrains dans les 99Terrains moyens dans sept cartesMains avec 3 terrains ou plusQuatrième terrain au tour 4
332,343 %53 %
352,548 %59 %
362,550 %62 %
372,652 %65 %
382,755 %68 %
402,859 %73 %

Les règles derrière le calcul

Quatre règles sur lesquelles la page s'appuie : un deck Commander compte 100 cartes, commandant compris (Règles complètes 903.5a); chaque carte sauf les terrains de base est en un seul exemplaire (903.5b); une carte double face est sa face avant tant qu'elle est dans votre main ou votre bibliothèque (712.8a); en partie multijoueur, votre premier mulligan est gratuit (103.5c).

Lire le guide complet : Combien de terrains dans un deck Commander MTG?

Questions fréquentes

Combien de terrains faut-il dans un deck Commander?

Un deck Commander midrange typique joue de 36 à 38 terrains, et le calculateur part de 37. Une courbe basse avec 12 cartes d'accélération peu coûteuses ou plus peut jouer de 33 à 35 terrains, un deck de gros sorts en demande de 38 à 40, et un deck landfall ou à thème terrains de 40 à 42.

Comment fonctionne le calculateur de terrains?

Vous indiquez la valeur de mana moyenne de vos 99 cartes, vos cartes d'accélération et la valeur de mana de votre commandant, puis vous activez le mode landfall ou la courbe basse agressive si votre deck est construit ainsi. Le calculateur part de la fourchette de ce profil de deck et déplace un terrain à la fois, en montrant ce qui a fait bouger le nombre.

Ai-je besoin d'un compte?

Non. Le calculateur fonctionne sans connexion, et vos chiffres sont enregistrés dans l'adresse de la page : vous pouvez donc garder un résultat en favori ou le partager.

Est-ce gratuit?

Oui. Le calculateur est gratuit, sans limite d'utilisation, et Mana Grove n'affiche aucune publicité.

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