Les meilleures destructions massives à sens unique sont noires : In Garruk's Wake et Plague Wind détruisent toutes les créatures que vous ne contrôlez pas pour neuf mana, Massacre Wurm donne -2/-2 jusqu'à la fin du tour aux créatures de vos adversaires et fait perdre à chacun 2 points de vie pour chacune de ses créatures qui meurt, et Golden Demise, à trois mana, cesse de toucher vos créatures dès que vous contrôlez dix permanents. En blanc, Elesh Norn, Grand Cenobite donne -2/-2 à chaque créature adverse aussi longtemps qu'elle reste sur le champ de bataille. Une destruction massive à sens unique, ou nettoyage de table à sens unique, est un balayage qui détruit, blesse ou affaiblit les créatures de vos adversaires et laisse les vôtres debout. En voici 17, classées selon la façon dont elles épargnent votre camp et par couleur, avec le coût, le type et la condition exacts de chacune.
Noir : détruire toutes les créatures adverses
À une table de quatre joueurs, une destruction massive symétrique échange votre camp contre celui de tous les autres. Une destruction à sens unique n'échange rien : trois adversaires perdent leurs créatures, vous gardez les vôtres, et vous attaquez une table vide ce tour-ci ou le suivant. Voilà pourquoi neuf mana est un prix honnête. Le noir est la couleur reine de cet effet, et ici, les trois balayages qui détruisent d'un coup toutes les créatures adverses sont tous mono-noirs.
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| In Garruk's Wake | {7}{B}{B} | Rituel | Détruit chaque créature et chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. |
| Plague Wind | {7}{B}{B} | Rituel | Détruit chaque créature que vous ne contrôlez pas, et aucune ne peut être régénérée. |
| Dread Cacodemon | {7}{B}{B}{B} | Créature : démon | Si vous le lancez depuis votre main, son arrivée détruit chaque créature de vos adversaires, puis engage vos autres créatures. |
| Overwhelming Forces | {6}{B}{B} | Rituel | Détruit chaque créature d'un adversaire ciblé, et vous piochez une carte pour chacune ainsi détruite. |
| Rain of Daggers | {4}{B}{B} | Rituel | Détruit chaque créature d'un adversaire ciblé, et vous perdez 2 points de vie pour chacune ainsi détruite. |
In Garruk's Wake est généralement le meilleur des deux sorts à neuf mana, puisqu'il emporte aussi chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas; la clause supplémentaire de Plague Wind ne compte que contre la régénération. Dread Cacodemon ne balaie que si vous le lancez depuis votre main, alors le réanimer vous donne un démon, mais aucun balayage. Overwhelming Forces et Rain of Daggers ne frappent qu'un adversaire : visez le plus gros camp. Overwhelming Forces vous rembourse en cartes; Rain of Daggers coûte deux mana de moins, mais se paie en points de vie, ce qui fait mal face aux jetons.
Les créatures à -2/-2 : un balayage avec un corps en prime
Elles donnent -2/-2 à chaque créature de vos adversaires, ce qui tue tout ce qui a une endurance de 2 ou moins : la plupart des jetons, des créatures de mana et des créatures utilitaires. Rien ne rétrécit de votre côté, et il vous reste une créature après coup.
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Massacre Wurm | {3}{B}{B}{B} | Créature : guivre phyrexiane | Son arrivée donne -2/-2 aux créatures de vos adversaires jusqu'à la fin du tour. Chaque créature adverse qui meurt tant qu'elle est là coûte 2 points de vie à son contrôleur. |
| Archfiend of Sorrows | {5}{B}{B} | Créature : démon | Vol. Son arrivée donne -2/-2 aux créatures de vos adversaires jusqu'à la fin du tour, et l'exhumation {3}{B}{B} le ramène de votre cimetière pour un second balayage. |
| Sephiroth, Planet's Heir | {4}{U}{B} | Créature légendaire : humain, avatar et soldat | Vigilance. Son arrivée donne -2/-2 aux créatures de vos adversaires jusqu'à la fin du tour, et il gagne un marqueur +1/+1 chaque fois qu'une créature adverse meurt. |
| Elesh Norn, Grand Cenobite | {5}{W}{W} | Créature légendaire : praetor phyrexian | Vigilance. Tant qu'elle est sur le champ de bataille, vos autres créatures gagnent +2/+2 et les créatures de vos adversaires gagnent -2/-2. |
Massacre Wurm est le choix de la plupart des decks noirs : face à un deck de jetons, la perte de points de vie suffit parfois à achever un joueur. Sephiroth fait le travail de la guivre en bleu-noir et grandit chaque fois qu'une créature adverse meurt. Le -2/-2 d'Elesh Norn ne s'arrête jamais : tant qu'elle est là, toute créature d'endurance 2 ou moins qu'un adversaire lance meurt en arrivant. Massacre Wurm et Sephiroth se combinent aussi avec les destructions plus haut : lancez In Garruk's Wake avec l'un des deux de votre côté, et chaque créature détruite coûte 2 points de vie à son contrôleur ou fait grandir Sephiroth.
Les moins chères : à sens unique sous condition
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Golden Demise | {1}{B}{B} | Rituel | Donne -2/-2 à chaque créature jusqu'à la fin du tour; avec la bénédiction de la cité grâce à l'ascension (dix permanents ou plus), seules les créatures adverses rétrécissent. |
| Sandman's Quicksand | {1}{B}{B} | Rituel | Donne -2/-2 à chaque créature jusqu'à la fin du tour; lancez-le depuis votre cimetière pour {3}{B} un tour où vous l'avez défaussé, et seules les créatures adverses rétrécissent. |
| Bite of the Black Rose | {3}{B} | Rituel | Tout le monde vote, vous en premier. Si « maladie » l'emporte, les créatures de vos adversaires gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour; si « psychose » l'emporte ou en cas d'égalité, chaque adversaire défausse deux cartes. |
Dix permanents, ça semble beaucoup jusqu'à ce que vous comptiez vos terrains. L'ascension vérifie le compte au moment où Golden Demise se résout, alors le terrain ou l'artefact de mana qui vous amène à dix peut arriver plus tôt dans le même tour, et la bénédiction de la cité dure ensuite tout le reste de la partie (Règles complètes 702.131a). Sandman's Quicksand veut un moyen de défausse pendant votre propre tour : défaussez-le, puis lancez-le depuis votre cimetière pendant une phase principale de ce même tour. Bite of the Black Rose laisse chaque adversaire choisir le moindre mal, alors un joueur sans créatures vote « maladie » pour garder ses cartes. Dans tous les cas, rien ne vous arrive.
Vous pouvez aussi construire pour que la moitié symétrique ne vous touche pas. Un -2/-2 ne tue que les créatures d'endurance 2 ou moins, alors un deck de créatures plus grosses l'encaisse sans broncher, et avec Elesh Norn sur le champ de bataille, vos autres créatures ne perdent rien au change pendant que celles de vos adversaires prennent -4/-4.
Le rouge et les planeswalkers : des blessures qui évitent votre camp
Les balayages rouges ont chacun leur contrepartie, et deux planeswalkers multicolores y arrivent à force de loyauté.
| Carte | Coût | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Artistic Process | {3}{R}{R} | Rituel | Au choix : 6 blessures à une créature ciblée, 2 blessures à chaque créature que vous ne contrôlez pas, ou un jeton Élémental 3/3 bleu et rouge avec le vol, qui a la célérité ce tour-ci. |
| Disaster Radius | {5}{R}{R} | Rituel | Révélez une carte de créature de votre main en le lançant; il inflige alors à chaque créature de vos adversaires autant de blessures que la valeur de mana de cette carte. Vous gardez la carte. |
| Mogg Infestation | {3}{R}{R} | Rituel | Détruit chaque créature d'un joueur ciblé; ce joueur crée ensuite deux jetons Gobelin 1/1 rouges pour chaque créature morte ainsi. |
| Angrath, Minotaur Pirate | {4}{B}{R} | Planeswalker légendaire : Angrath | +2 : 1 blessure à un adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. -11 : détruit chaque créature d'un adversaire et lui inflige autant de blessures que la force totale de ces créatures. |
| Ral, Caller of Storms | {4}{U}{R} | Planeswalker légendaire : Ral | +1 pioche une carte, -2 répartit 3 blessures entre une à trois cibles, et -7 pioche sept cartes et inflige 7 blessures à chaque créature de vos adversaires. |
Artistic Process est la plus souple : le balayage nettoie les jetons et les créatures de mana, et quand il n'y a rien de petit à toucher, elle tue une grosse créature ou crée un volant avec la célérité. Son jeton est bleu et rouge, mais la couleur d'un jeton créé par une carte ne compte pas dans l'identité couleur de cette carte, alors la carte reste mono-rouge (Règles complètes 903.4). Disaster Radius récompense un deck d'énormes créatures : révélez la plus grosse, balayez avec sa valeur de mana, lancez-la au tour suivant. En noir-rouge, révéler Dread Cacodemon fait monter le compte à 10. Gardez Mogg Infestation pour un camp de quelques grosses créatures, puisque chacune qui meurt laisse deux gobelins derrière elle. Le +2 d'Angrath est la raison de le jouer : à chaque tour, il élimine les X/1 d'un adversaire. Le +1 de Ral fait tourner les cartes jusqu'à ce que vous puissiez activer le -7.
L'ordre de jeu : balayer d'abord, ou protéger ce que vous avez
Une destruction massive symétrique vous demande de retenir vos créatures. Celles-ci récompensent l'inverse.
- Balayez avant le combat. Lancez les rituels de destruction pendant votre première phase principale et attaquez le camp vide. Lancez plutôt Dread Cacodemon après le combat, puisqu'il engage votre équipe.
- Affaiblissez aussi avant le combat. Le -2/-2 de Massacre Wurm, d'Archfiend of Sorrows et de Sephiroth dure jusqu'à la fin du tour, alors les survivants bloquent avec deux points de moins. Il ne touche que les créatures déjà sur le champ de bataille quand il se résout, alors un jeton créé plus tard dans le tour arrive à pleine taille (Règles complètes 611.2c); la capacité statique d'Elesh Norn s'applique aussi à ceux-là (611.3a).
- Lancez les modes symétriques avant que vos propres petites créatures arrivent, ou assurez-vous qu'elles ont l'endurance pour survivre. Les rendre indestructibles ne sert à rien ici : une créature d'endurance 0 ou moins va au cimetière sans être détruite (704.5f).
Quelle destruction à sens unique votre deck veut-il?
- Les gros decks noirs veulent In Garruk's Wake ou Plague Wind pour faire basculer la partie, plus Massacre Wurm à lancer à six mana.
- Les decks noirs à courbe basse trouvent des réponses peu chères aux jetons avec Golden Demise, Sandman's Quicksand et Bite of the Black Rose.
- Les decks rouges jouent Artistic Process partout, et Disaster Radius quand les créatures sont énormes.
- Les decks multicolores ont Angrath en noir-rouge, Ral en bleu-rouge et Sephiroth en bleu-noir. Sephiroth et Elesh Norn sont des créatures légendaires, alors l'un ou l'autre peut être votre commandant (903.3).
Si votre commandant est blanc, Elesh Norn est la carte qu'il vous faut. S'il est noir, jouez une destruction à neuf mana et Massacre Wurm, et vous êtes couvert contre les gros camps comme contre les nuées de jetons.
Demandez à Scry : les destructions massives qui épargnent vos créatures
Résultats au . Scry classe les cartes selon ce qu'elles font, pas selon leur nom.
- Plague Wind {7}{B}{B} : Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas.
- Overwhelming Forces {6}{B}{B} : Détruisez toutes les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle.
- Dread Cacodemon {7}{B}{B}{B} : Quand le Cacodémon de l'effroi arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures que…
- In Garruk's Wake {7}{B}{B} : Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.
- Rain of Daggers {4}{B}{B} : Destroy all creatures target opponent controls.
- Massacre Wurm {3}{B}{B}{B} : Quand la Guivre du massacre arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Resserrez ces résultats pour votre deck avec la barre latérale de filtres du catalogue de cartes : l'identité couleur de votre commandant, un plafond de valeur de mana, ou les créatures seulement, pour les balayages qui laissent un corps derrière eux. Obtenir de meilleurs résultats de recherche couvre la recherche et les filtres; pour la construction au complet, de la consigne à la vérification de légalité, voyez comment construire un deck Commander avec un assistant IA.
Foire aux questions
Qu'est-ce qui rend une destruction massive à sens unique?
Son texte ne nomme que l'autre camp : les créatures que vous ne contrôlez pas, les créatures de vos adversaires, ou chaque créature d'un adversaire ciblé. À une table de Commander en chacun pour soi, les deux premières formulations désignent les mêmes créatures. Elles ne diffèrent que dans les parties en équipe, où un coéquipier n'est pas un adversaire (Règles complètes 102.3), alors Plague Wind touche les créatures de votre coéquipier et Massacre Wurm les épargne. Golden Demise et Sandman's Quicksand passent à cette formulation une fois leur condition remplie.
Les destructions à sens unique tuent-elles les créatures indestructibles?
Seulement celles à -2/-2. Une créature indestructible ne peut pas être détruite, et les blessures mortelles ne la détruisent pas non plus (Règles complètes 702.12b), alors chaque balayage ici qui détruit ou inflige des blessures la laisse debout. Une créature d'endurance 0 ou moins est mise dans le cimetière de son propriétaire sans être détruite (704.5f), alors Massacre Wurm, Elesh Norn et les autres cartes à -2/-2 tuent une créature indestructible d'endurance 2 ou moins.
Ces balayages comptent-ils comme une destruction pour les capacités de mort?
Les capacités de mort s'intéressent à la mort, pas à la destruction. Une créature meurt dès qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille (Règles complètes 700.4), qu'elle ait été détruite, qu'elle ait reçu des blessures mortelles ou que son endurance soit tombée à 0, alors Massacre Wurm et Sephiroth se déclenchent pour chaque créature adverse que ces cartes tuent. La destruction ne compte que là où une carte la compte : Overwhelming Forces et Rain of Daggers ne comptent que les créatures détruites ainsi, alors une créature qui se régénère (701.19a) ou qui est indestructible n'ajoute rien à la pioche ni à la perte de points de vie.
Et les jetons de mes adversaires?
Les jetons sont des créatures, alors chaque balayage ici les touche, et comme la plupart sont petits, les cartes à -2/-2 sont la réponse la plus efficace. Elesh Norn tue même un jeton 1/1 ou 2/2 créé après son arrivée. Méfiez-vous des cartes qui comptent les créatures : Rain of Daggers vous coûte 2 points de vie par jeton, et Mogg Infestation donne à ce joueur deux jetons Gobelin 1/1 pour chaque jeton mort, ce qui double l'armée au lieu d'y répondre. Overwhelming Forces fait l'inverse : une carte par jeton.
Bâtissez le deck autour d'elles
Mettez vos balayages dans un deck Commander avec le créateur de decks de Mana Grove et laissez l'onglet Validation surveiller l'identité couleur pour vous. Créez un compte gratuit pour commencer; chaque forfait comprend le créateur de decks complet, et Tarifs et forfaits montre ce que les forfaits payants ajoutent.
