Agrus Kos, esprit de la justice

Image de la carte Agrus Kos, esprit de la justice

Agrus Kos, esprit de la justice (Agrus Kos, Spirit of Justice), créature légendaire - esprit et détective, MKM. Prix et impressions sur Mana Grove.

Nom anglais
Agrus Kos, Spirit of Justice
Coût de mana
{2}{R}{W}
Valeur de mana
4
Type
Créature légendaire - esprit et détective
Identité couleur
Blanche et rouge (WR)
Force / endurance
2/4
Rareté
Rare mythique
Extension
Murders at Karlov Manor (MKM)
Parution
2024-02-09
Numéro de collection
184
Illustrée par
Jason A. Engle
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Agrus Kos, esprit de la justice

Agrus Kos, esprit de la justice est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleurs blanche et rouge et de rareté rare mythique, issue de l'extension Murders at Karlov Manor (MKM), une extension parue en février 2024. Elle porte le numéro de collection 184 dans cette extension et a été illustrée par Jason A. Engle. Son coût de mana est {2}{R}{W} (deux manas génériques, un mana blanc et un mana rouge), pour une valeur de mana de 4. C'est une créature 2/4. Son identité couleur est blanche et rouge. Elle est légale en Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander, Oathbreaker, Brawl, Standard Brawl, Historic, Timeless, Gladiator et Penny Dreadful. Elle a été imprimée dans 2 extensions. Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 0,49 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

Double initiative, vigilance

À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la. (Une créature suspectée a la menace et ne peut pas bloquer.)

« Un jour, je donnerai une deuxième chance à la retraite. Mais ce n'est pas pour aujourd'hui. »

Texte Oracle, en anglais

Double strike, vigilance

Whenever Agrus Kos enters or attacks, choose up to one target creature. If it's suspected, exile it. Otherwise, suspect it. (A suspected creature has menace and can't block.)

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 0,49 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Agrus Kos, esprit de la justice par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

StandardLégale
PioneerLégale
ModernLégale
LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale
BrawlLégale
Standard BrawlLégale
HistoricLégale
TimelessLégale
GladiatorLégale
Penny DreadfulLégale

Autres impressions de la carte Agrus Kos, esprit de la justice

La carte Agrus Kos, esprit de la justice a été imprimée dans 2 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
Murders at Karlov Manor (MKM) n° 354Rare mythique2024français
Murders at Karlov Manor (MKM) n° 383Rare mythique2024anglais
Murders at Karlov Manor Promos (PMKM) n° 184pRare mythique2024anglais
Murders at Karlov Manor Promos (PMKM) n° 184sRare mythique2024anglais

Décisions officielles

Cinq décisions officielles s'appliquent à la carte Agrus Kos, esprit de la justice, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If a suspected creature loses all abilities, it will lose menace and "This creature can't block", but it won't stop being suspected.
  • There's no limit to the number of creatures that can be suspected simultaneously. Suspecting a new creature doesn't cause other creatures to stop being suspected.
  • Being suspected isn't a copiable value. If a permanent becomes a copy of a suspected creature, it won't be suspected.
  • When an effect suspects a creature, it becomes suspected. It gains menace and "This creature can't block" for as long as it's suspected. It stays suspected until it leaves the battlefield or another effect causes it to no longer be suspected.
  • If a creature is already suspected, suspecting it again won't have any effect.

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