Akroma, vision d'Ixidor

Image de la carte Akroma, vision d'Ixidor

Akroma, vision d'Ixidor (Akroma, Vision of Ixidor), créature légendaire : ange, CMR. Impressions, prix et légalité par format sur Mana Grove.

Nom anglais
Akroma, Vision of Ixidor
Coût de mana
{5}{W}{W}
Valeur de mana
7
Type
Créature légendaire : ange
Identité couleur
Blanche (W)
Force / endurance
6/6
Rareté
Rare mythique
Extension
Commander Legends (CMR)
Parution
2020-11-20
Numéro de collection
2
Illustrée par
Chris Rahn
Commandant
Peut être votre commandant

À propos de la carte Akroma, vision d'Ixidor

Akroma, vision d'Ixidor est une carte de Magic: The Gathering de type créature légendaire, de couleur blanche et de rareté rare mythique, issue de l'extension Commander Legends (CMR), une édition conçue pour le draft parue en novembre 2020. Elle porte le numéro de collection 2 dans cette extension et a été illustrée par Chris Rahn. Son coût de mana est {5}{W}{W} (cinq manas génériques et deux manas blancs), pour une valeur de mana de 7. C'est une créature 6/6. Son identité couleur est blanche. Elle est légale en Legacy, Vintage, Commander, Duel Commander et Oathbreaker. Elle a été imprimée dans 3 extensions, entre The List (2020) et Commander Legends (2020). Elle peut être votre commandant. Le dernier prix du marché agrégé pour cette impression est de 11,61 $ US (finition normale, en date du 2026-11-03).

Texte de la carte

Vol, initiative, vigilance, piétinement

Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.

Partenariat

Texte Oracle, en anglais

Flying, first strike, vigilance, trample

At the beginning of each combat, until end of turn, each other creature you control gets +1/+1 if it has flying, +1/+1 if it has first strike, and so on for double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, vigilance, and partner.

Partner

Prix du marché

Dernier prix du marché agrégé pour la finition normale de cette impression : 11,61 $ US (en date du 2026-11-03).

Ce montant ne vaut que pour cette impression; les autres impressions ont leur propre prix sur leur propre page.

Légalité par format

Légalité de la carte Akroma, vision d'Ixidor par format. Les formats où elle n'est pas légale ne sont pas listés.

LegacyLégale
VintageLégale
CommanderLégale
Duel CommanderLégale
OathbreakerLégale

Autres impressions de la carte Akroma, vision d'Ixidor

La carte Akroma, vision d'Ixidor a été imprimée dans 3 extensions. Les autres impressions sont listées de la plus récente à la plus ancienne, avec la rareté et l'année de parution de chacune. La langue indiquée est le français pour chaque impression publiée en français, sinon la langue de l'impression.

ImpressionRaretéAnnéeLangue
The List (PLST) n° CMR-2Rare mythique2026anglais
Magic Online Promos (PRM) n° 86314Rare mythique2020anglais
Commander Legends (CMR) n° 547Rare mythique2020français

Décisions officielles

Les 8 décisions officielles les plus récentes concernant la carte Akroma, vision d'Ixidor, de la plus récente à la plus ancienne. Les décisions officielles sont publiées en anglais.

  • If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.
  • If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.
  • Akroma's ability refers only to creatures with partner or "partner with" abilities, not creatures with any other partner variant (such as choose a Background or friends forever).
  • To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
  • A creature with more than one of the listed keyword gets +1/+1 for each of those keywords it has.
  • Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional {2} the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.
  • A creature with more than one instances of one of the listed keywords gets just +1/+1 for that keyword. Similarly, if a creature has multiple variants of the same keyword (e.g. protection from black and from red), it gets just +1/+1 for that keyword.
  • An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

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